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Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.
Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).
En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.
vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.
datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_brick/functionalities/_faber_filter2.typ”
<?xml version="1.0"?> <TYPE Type="String" UI="NonEditableCombo" Default="undefined" Revision="$Revision: 1.1 $" State="modified"> <DEFINITION Label="anklet" Value="ANKLET"/> <DEFINITION Label="anti animal armor" Value="ANTI_ANIMAL_ARMOR"/> <DEFINITION Label="autolaunch" Value="AUTOLAUNCH"/> <DEFINITION Label="axe" Value="AXE"/> <DEFINITION Label="boots" Value="BOOTS"/> <DEFINITION Label="bowgun" Value="BOWGUN"/> <DEFINITION Label="bracelet" Value="BRACELET"/> <DEFINITION Label="buckler" Value="BUCKLER"/> <DEFINITION Label="crafting tool" Value="CRAFTING_TOOL"/> <DEFINITION Label="dagger" Value="DAGGER"/> <DEFINITION Label="diadem" Value="DIADEM"/> <DEFINITION Label="earing" Value="EARING"/> <DEFINITION Label="flame ammo" Value="FLAME_AMMO"/> <DEFINITION Label="flame armor" Value="FLAME_ARMOR"/> <DEFINITION Label="flame weapon" Value="FLAME_WEAPON"/> <DEFINITION Label="gloves" Value="GLOVES"/> <DEFINITION Label="grenade" Value="GRENADE"/> <DEFINITION Label="harpoon gun" Value="HARPOON_GUN"/> <DEFINITION Label="harpoon" Value="HARPOON"/> <DEFINITION Label="harvest tool" Value="HARVEST_TOOL"/> <DEFINITION Label="helmet" Value="HELMET"/> <DEFINITION Label="kamic clothes" Value="KAMIC_CLOTHES"/> <DEFINITION Label="kamic jewelry" Value="KAMIC_JEWELRY"/> <DEFINITION Label="kamic weapon" Value="KAMIC_WEAPON"/> <DEFINITION Label="lance" Value="LANCE"/> <DEFINITION Label="launcher" Value="LAUNCHER"/> <DEFINITION Label="long axe" Value="LONG_AXE"/> <DEFINITION Label="long mace" Value="LONG_MACE"/> <DEFINITION Label="long sword" Value="LONG_SWORD"/> <DEFINITION Label="mace" Value="MACE"/> <DEFINITION Label="pants" Value="PANTS"/> <DEFINITION Label="pendant" Value="PENDANT"/> <DEFINITION Label="pike" Value="PIKE"/> <DEFINITION Label="pistol" Value="PISTOL"/> <DEFINITION Label="pistolarc" Value="PISTOLARC"/> <DEFINITION Label="rifle" Value="RIFLE"/> <DEFINITION Label="ring" Value="RING"/> <DEFINITION Label="shield" Value="SHIELD"/> <DEFINITION Label="sleeves" Value="SLEEVES"/> <DEFINITION Label="staff" Value="STAFF"/> <DEFINITION Label="sword" Value="SWORD"/> <DEFINITION Label="taming tool" Value="TAMING_TOOL"/> <DEFINITION Label="toxic weapon" Value="TOXIC_WEAPON"/> <DEFINITION Label="undefined" Value="UNDEFINED"/> <DEFINITION Label="vest" Value="VEST"/> <LOG>Tue Jan 14 14:16:49 2003 (berenguier) Type Default = undefined Tue Jan 14 14:16:49 2003 (berenguier) Type Predef = Tue Jan 14 14:16:49 2003 (berenguier) Type Type = String Tue Jan 14 14:16:49 2003 (berenguier) Type UI = NonEditableCombo Tue Jan 14 14:33:12 2003 (berenguier) Type Predef = </LOG> </TYPE>