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datasheet:rc:leveldesign:dfn:game_elem:0brick:functionalities:0faber_filter1.typ

_faber_filter1.typ

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_brick/functionalities/_faber_filter1.typ”

<?xml version="1.0"?>
<TYPE Type="String" UI="NonEditableCombo" Default="undefined" Revision="$Revision: 1.1 $" State="modified">
  <DEFINITION Label="ammo 2 hands" Value="AMMO_2H"/>
  <DEFINITION Label="ammo" Value="AMMO"/>
  <DEFINITION Label="apothecary" Value="APOTHECARY"/>
  <DEFINITION Label="armor heavy" Value="ARMOR_HEAVY"/>
  <DEFINITION Label="armor light" Value="ARMOR_LIGHT"/>
  <DEFINITION Label="armor medium" Value="ARMOR_MEDIUM"/>
  <DEFINITION Label="building" Value="BUILDING"/>
  <DEFINITION Label="cooking" Value="COOKING"/>
  <DEFINITION Label="jewel" Value="JEWEL"/>
  <DEFINITION Label="light" Value="LIGHT"/>
  <DEFINITION Label="master fyros" Value="MASTER_FYROS"/>
  <DEFINITION Label="master matis" Value="MASTER_MATIS"/>
  <DEFINITION Label="master tryker" Value="MASTER_TRYKER"/>
  <DEFINITION Label="master zorai" Value="MASTER_ZORAI"/>
  <DEFINITION Label="range weapon 2 hands" Value="RANGE_WEAPON_2H"/>
  <DEFINITION Label="range weapon" Value="RANGE_WEAPON"/>
  <DEFINITION Label="saddle" Value="SADDLE"/>
  <DEFINITION Label="shield" Value="SHIELD"/>
  <DEFINITION Label="tool" Value="TOOL"/>
  <DEFINITION Label="undefined" Value="UNDEFINED"/>
  <DEFINITION Label="weapon 2 hands" Value="WEAPON_2H"/>
  <DEFINITION Label="weapon" Value="WEAPON"/>
  <LOG>Tue Jan 14 14:09:29 2003 (berenguier) Type Default = undefined
Tue Jan 14 14:09:29 2003 (berenguier) Type Predef = 
Tue Jan 14 14:09:29 2003 (berenguier) Type Type = String
Tue Jan 14 14:09:29 2003 (berenguier) Type UI = NonEditableCombo
Tue Jan 14 14:26:07 2003 (berenguier) Type Predef = </LOG>
</TYPE>
datasheet/rc/leveldesign/dfn/game_elem/0brick/functionalities/0faber_filter1.typ.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1