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datasheet:rc:leveldesign:dfn:game_elem:0anim:automaton_state.dfn

automaton_state.dfn

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_anim/automaton_state.dfn”

<?xml version="1.0"?>
<DFN Revision="$Revision: 1.5 $" State="modified">
  <ELEMENT Name="move"                          Type="Type" Filename="boolean.typ"  Default="false"/>
  <ELEMENT Name="rotation"                      Type="Type" Filename="boolean.typ"  Default="false"/>
  <ELEMENT Name="attack"                        Type="Type" Filename="boolean.typ"  Default="false"/>
  <ELEMENT Name="slide"                         Type="Type" Filename="boolean.typ"  Default="false"/>
  <ELEMENT Name="default next"                  Type="Type" Filename="string.typ"   Default="idle" />
  <ELEMENT Name="next automaton"                Type="Type" Filename="string.typ"   Default="&quot;mode&quot;"/>
  <ELEMENT Name="max duration"                  Type="Type" Filename="float.typ"    Default="-1.0"/>
  <ELEMENT Name="max loop"                      Type="Type" Filename="int.typ"      Default="0"/>
 
  <ELEMENT Name="brk at destination"            Type="Type" Filename="boolean.typ"  Default="false"/>
  <ELEMENT Name="on move forward"               Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/> <!--&quot;idle.on move forward&quot;" /> -->
  <ELEMENT Name="on move backward"              Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/> <!--&quot;idle.on move backward&quot;"/> -->
  <ELEMENT Name="on move left"                  Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/> <!--&quot;idle.on move left&quot;"    /> -->
  <ELEMENT Name="on move right"                 Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/> <!--&quot;idle.on move right&quot;"   /> -->
  <ELEMENT Name="on rotation left"              Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="on rotation right"             Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="on big bend left"              Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="on big bend right"             Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="on min speed"                  Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="on max speed"                  Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="on bad heading forward"        Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="on bad heading backward"       Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="on bad heading left"           Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="on bad heading right"          Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="bad heading min"               Type="Type" Filename="float.typ"    Default="0.0"/>
  <ELEMENT Name="bad heading max"               Type="Type" Filename="float.typ"    Default="0.0"/>
  <ELEMENT Name="adjust orientation"            Type="Type" Filename="boolean.typ"  Default="false"/>
 
  <ELEMENT Name="dir factor"                    Type="Type" Filename="float.typ"    Default="0.0"/>
  <ELEMENT Name="rot factor"                    Type="Type" Filename="float.typ"    Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="on atk"                        Type="Type" Filename="string.typ"   />
  <ELEMENT Name="breakable on impact"           Type="Type" Filename="boolean.typ"  Default="false"/>
  <ELEMENT Name="x factor"                      Type="Type" Filename="float.typ"    Default="0.0"/>
  <ELEMENT Name="y factor"                      Type="Type" Filename="float.typ"    Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="z factor"                      Type="Type" Filename="float.typ"    Default="0.0"/>
  <!-- Modes -->
  <ELEMENT Name=        "alert mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name=       "combat mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name= "combat_float mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name=        "death mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name=       "normal mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name=          "eat mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name=       "hungry mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name= "mount_normal mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name=         "rest mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name=          "sit mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name=         "swim mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <ELEMENT Name=   "swim_death mode transition" Type="Type" Filename="string.typ"   Default=""/>
  <COMMENTS></COMMENTS>
  <LOG>Sun Mar 16 02:02:00 2003 (puzin)</LOG>
</DFN>
datasheet/rc/leveldesign/dfn/game_elem/0anim/automaton_state.dfn.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1