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- _item_faber_mp_parameters.dfn
- lity ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. ===== Weight ===== //Nombre décimal// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qua
- _item_basics.dfn
- précis d'objet dont il s'agit. C'est apparemment une détermination essentielle pour les objets qui ser... part des types définis désignent des objets ayant une conséquence visible en 3D). =====sack_type===== /... d'un fichier d'inventaire (fichier qui doit avoir une extension en .sitem), en liaison avec cet objet, ... jet entre personnages (ne concerne pas la vente à une boutique, voir [[#Saleable]] ci-dessous pour ce p
- _item_consumable.dfn
- n fichier// \\ Exemple : //aquaspeed01.sphrase// Une ''.sphrase'' qui sera exécutée à la consommation ... n'importe quelle sphrase, dédiée ou en utilisant une déjà existante. ===== EffectEmote ===== //Nom d'... \\ Exemple : //heroic// La désignation système d'une emote qui sera déclenchée par la consommation. La... // \\ Exemple : //False// Peut être consommé sur une monture. ===== Property 0 ===== //Chaîne de cara
- L'héritage dans les datasheets
- éritage dans les datasheets ====== L'héritage est une notion essentielle dans la création d'un ensemble... épéter. Il permet d'hériter de caractéristiques d'une DS parente, voire de réécrire sur certaines, pour... n pourrait donc se simplifier la tâche en faisant une DS parente : <WRAP left 40%> <code=xml mon_objet>... enfants. On peut malgré tout décider de préciser une différence par rapport au parent, ce qui permet d
- _item_3d.dfn
- fures, tous les éléments sexués qui doivent avoir une forme dédiée en raison de la morphologie) ; * p... le champ [[#color]] ci-dessous et veiller à ce qu'une image ayant le même nom mais avec le suffixe ''_m... ple : //PW_light.tga// Il s'agit d'un symbole, d'une indication supplémentaire qui sera mise en ajout ... /PW_light.tga// Il s'agit d'un second symbole, d'une autre indication supplémentaire qui sera mise en
- _item_mp.dfn
- érentes matières premières qu'on peut récupérer d'une façon ou d'une autre. ===== Ecosystem ===== //Liste de choix (basé sur [[fr:ds:rcdstyp_creature_ecosy... //Nombre entier|Default=0// \\ Exemple : //20// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfait
- encyclo_thema.dfn
- elem/_encyclopedia'' Il s'agit d'un des thèmes d'une [[fr:primitive:mission:encyclopedie|Encyclopédie]], appelés depuis une datasheet d'[[fr:ds:rcdsdfnencyclo_album|album]].... ement d'un thème peut donner lieu à l'obtention d'une brique de récompense. ===== Title ===== //Chaîne... i, toutes les missions effectuées. Cela peut être une [[fr:rcdssbrick|sbrick]] ou une [[fr:rcdssphrase|
- Les familiers
- xiste actuellement deux types : * les montures (une maximum) ; * les animaux de bât (trois maximum)... rs, appelée ''pet''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b... Sheet'', les fichiers en ''.creature'' possédant une caractéristique ''animal_bag'' qui permet de leur... ==== Voici un exemple de datasheet complète pour une créature de ce type : <code=xml pack_beast01.site
- Les boutiques
- s montures) en font également partie. Pour créer une boutique, il faut créer un Personnage Non Joueur ... ortant 60%> Il semblerait que le fait de préciser une nationalité au marchand entraîne : * une répercussion au niveau des prix selon sa réputation auprès de cette nation ; * une renommée minimale (0 apparemment) nécessaire pour
- Les armures
- abille le personnage, que ce soit considéré comme une vraie armure, ou un simple vêtement, voire un sou... clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ===== Une armure est un objet qui contient les sections nor... r ''crafting tool''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b
- Les outils d'artisanat
- tool'', très courte. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b... 'aide de plans artisanaux. Est-ce que leur faire une entrée ''CraftPlan'' suffit ? </WRAP> ===== Fich... ===== Voici un exemple de datasheet complète pour une créature de ce type : <code=xml armortool01.sitem
- Les objets inscriptibles
- e un texte affichable dans l'objet, pour préparer une bibliothèque sans devoir passer par un client et ... l objet dans la section 3D, que ce soit un livre, une note... Tout ce qui peut porter un message un peu long. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b
- _position_in_family.typ
- des différentes valeurs d'index que peut prendre une sbrick dans une famille Il peut y avoir un minimum de 0 et un maximum de 63 à cette valeur (0 par défault, pour la première valeur, ou si il n'y a qu'une sbrick dans cette famille) {{tag>brick typ}}
- Les .creature
- ct]] La .creature suivante qui peut être dotée d'une IA pas trop complexe est l'herbivore. Ce terme désigne une créature qui se nourrit de l'environnement par el
- Les tickets de commande
- des objets particuliers qui permettent de lancer une commande sur le shard, selon les droits spécifiés... 'basics'' et ''3D''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b