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- item_crafting_tool.typ
- The workflow type of work
- _add_valid_target_type.dfn
- _ai_static_type.dfn
- _ai_type_def.dfn
- _ai_creature_type.typ
- _ai_type.typ
- _brick_energy_type.typ
- _brick_type.typ
- _classification_types.typ
- _suffix_type.typ
- edit.typ
- item_crafting_tool.typ
- item_damage_type.typ
- item_slot_type.typ
- item_type.typ
- Type of MP according to artisanal use
- _type.typ
- Index des types de fichiers liés au projet
- _add_valid_target_type.dfn
- _ai_static_type.dfn
- _ai_type_def.dfn
- _cancel_effet_type.dfn
- _creature_shopkeeper_type.dfn
- _skill_type_and_associated_carac.dfn
- _specialized_skill_type_and_associated_carac.dfn
- _type.dfn
- animset_type.dfn
- skill_stage_type_table.dfn
- _ai_creature_type.typ
- _ai_object_type.typ
- _ai_type.typ
- _brick_energy_type.typ
- _brick_type.typ
- _classification_types.typ
- _creature_basics_type.typ
- _creature_type.typ
- _duration_in_action_type.typ
- _effect_type.typ
- _entity_types.typ
- _pacte_type.typ
- _suffix_type.typ
- _target_types.typ
- _type.typ
- aiaction_aiming_type.typ
- aiaction_area_type.typ
- aiaction_combat_damage_type.typ
- aiaction_effect_type.typ
- aiaction_linkottype.typ
- aiaction_type.typ
- attack_type.typ
- damage_shield_type.typ
- ecosystem.typ
- edit.typ
- effect_type.typ
- item_ammo_type.typ
- item_attack_type.typ
- item_cosmetics_types.typ
- item_crafting_tool.typ
- item_damage_type.typ
- item_effect_type.typ
- item_guild_option_type.typ
- item_memorization_slot_types.typ
- item_mp_faber_type.typ
- item_mp_protection_type.typ
- item_slot_type.typ
- item_taming_tool_type.typ
- item_teleport_type.typ
- item_type.typ
- outpost_building_type.typ
- range_weapon_type.typ
- spell_type.typ
- teleport_type.typ
- type_property.typ
- Type de MP selon l'usage artisanal
- _type.typ
Résultats plein texte:
- animation_set.dfn @fr:ds
- r </WRAP> <ELEMENT Name="defaultHeadControl" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="true"/> <!-- Basics --> <ELEMENT Name="idle" Type="Dfn" Filename="animation_state.dfn"/> <ELEMENT Name="idle_to_walk" Type="Dfn" Filename="animation_state.dfn"/> <ELEMENT
- Client interface's configuration @en
- Note:** Local localisation's identifier of string type (reference to an //id// from [[gitlab>khaganat/kh... ation/work/wk.uxt|wk.uxt]] for exemple). The grid type of the localisation identifier is //integrate//. ... resize it| ===== VIEWS ===== A //VIEW// have a type which is define by the ''type=""'' parameter. All the //VIEWS// share this parameters : ^ Element ^
- Configuration de l'interface client @fr
- **Note:** Identifiant de localisation locale de type string (fait référence à un //id// de [[gitlab>kh... r exemple). Identifiant de localisation réseau de type //integer//. ===== BASICS ===== Chaque //VIEW//... e resizer| ===== VIEWS ===== Une //VIEW// a un type qui est définit par le paramètre ''type=""''. Toutes les //VIEWS// partagent ce paramètre : ^ Élémen
- automaton_spell_states.dfn @fr:ds
- GOOD --> <ELEMENT Name="cast_good_begin" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="cast_good_loop" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="cast_good_fail" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="cast_good_fumble" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT
- automaton_state.dfn @fr:ds
- <ELEMENT Name="move" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="false"/> <ELEMENT Name="rotation" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="false"/> <ELEMENT Name="attack" Type="
- Syntaxe xml du serveur de patch @fr
- <_Category> <_Name type="STRING" value="khanat_lirria"/> <_IsOptional type="SINT32" value="0"/> <_IsIncremental type="SINT32" value="1"/> <_Files type="STRING" value="aaa_lirria.bnp"/>
- XML syntax of the patch server! @en
- <_Category> <_Name type="STRING" value="khanat_lirria"/> <_IsOptional type="SINT32" value="0"/> <_UnpackTo type="STRING" value="./unpack/"/> <_IsIncremental type="SINT32" value="1"/> <_Fi
- animset_type.dfn @fr:ds
- ====== animset_type.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center roun... e documenter </WRAP> <ELEMENT Name="__" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="true"/> <ELEMENT Name="__s" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="true"/>
- Tout commence par le réseau @fr
- messages.</wrap> * SystemMode : Informe que le type de message est dit "système" ou "normal". === Me... messages.</wrap> * SystemMode : Informe que le type de message est dit "système" ou "normal". === M... es ===== ==== Action ==== Nous avons différents type ''Action'': * ''ACTION_POSITION_CODE = 0'' : D... ---------+ == ACTION_SINT64 == Voilà un format/type qu'il faut retenir. Il est utilisé dans la partie
- Datasheets @en
- > </code> The first thing to indicate is the file type: <code xml> <?xml version="1.0"?> </code> Then, i... p and .dfn ===== There are two basic types: .typ (type) and .dfn (definition). \\ Definitions express th... whole** <code xml int.typ> <?xml version="1.0"?> <TYPE Type="SignedInt" UI="EditSpin" Default="0" Min="-9223372036854775808" Max="9223372036854775807"> </TYPE
- Datasheets @fr
- FORM> </code> La première chose à indiquer est le type de fichier : <code xml> <?xml version="1.0"?> </c... ===== Il existe deux types essentiels : les .typ (type) et les .dfn (définition). \\ Les Définitions s'e... ntier** <code xml int.typ> <?xml version="1.0"?> <TYPE Type="SignedInt" UI="EditSpin" Default="0" Min="-9223372036854775808" Max="9223372036854775807"> </TYPE
- _creature_3d_shadow.dfn @fr:ds
- menter </WRAP> <ELEMENT Name="Shadow Bone 0" Type="Type" Filename="string.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Size 0" Type="Type" Filename="float.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Bone 1" Type="Type" Filename="string.typ"/>
- Décrypter le fichier ryzom patch @fr
- ification) * Une liste catégorie qui définit le type de fichier (et la liste de fichier dans cette cat... Token ID : Définit la fonction du token - Token Type : Définit le type de donnée ^0 ^1 ^2 ^3 ^4 ^5 ^6 ^7 ^8 ^9 ^10 ^11 ^12 ^13 ^14 ^15 ^ | Token ID ||||||||||||| Token Type ||| Cette structure flexible permet de défini
- _creature_resists.dfn @fr:ds
- de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="Fear" Type="Type" Filename="int.typ" Default="10*"Basics.PlayerSkillLevel""/> <ELEMENT Name="Sleep" Type="Type" Filename="int.typ" Default="10*"Basics.PlayerSkillLevel""/> <ELEMENT Name="Stun" Typ
- Celestia @fr
- ce 1000 # in Light Years SpectralType "A0V" # Spectral type AbsMag 30 # Absolute Magnitude (also AppMag possible)... 9167 Dec -62.679444 Distance 15993.678 SpectralType "G2V" AbsMag 4.83 } <ligne vierge> </code> N'hé... tilisé. * optionnel : on peut indiquer avant le type de cet objet, si c'est un Barycentre ("Barycenter