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- step_dyn_chat @fr:primitive:mission
- anc, pas de caractère spécial…) **npc_name :** Tag du PNJ qui parle. **hide_obj (Booléen) :** Empê... dyn_answer|dyn_answer]] et [[fr:primitive:mission:no_answer|no_answer]]. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_creature @fr:primitive:mission
- réature à laquelle on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_faction @fr:primitive:mission
- faction à laquelle on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_group @fr:primitive:mission
- ser comme valeur de la variable. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_item @fr:primitive:mission
- e de l'objet auquel on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inserré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_npc @fr:primitive:mission
- pnj dans la primitive associée. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cet... nom_de_variable.fullname$'' sera développé en ''npcName$function_name$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_place @fr:primitive:mission
- ser comme valeur de la variable. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_quality @fr:primitive:mission
- érique de la qualité nécessaire. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature. ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_quantity @fr:primitive:mission
- quantity:** Quantité nécessaire. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature. ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_text @fr:primitive:mission
- ur les contraintes de formatage. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- visit @fr:primitive:mission
- d'ajouter une description à l'étape. **place:** Tag de l'objet d’emplacement dans lequel le joueur do... Expression formelle ^ Exemple ^ |Item_type (item) |$i<X>$ |$i1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- Primitives
- ====== Primitives ====== ~~NOCACHE~~ <catlist -noHead -noAddPageButton > {{tag>Brouillon}}
- add_compass @fr:primitive:mission
- jouter. **place_to_add:** Nom de la balise pour l'endroit à ajouter. {{tag>primitives ryzom_core}}
- ai_compass @fr:primitive:mission
- pelé (0-3). **group_name:** Nom de la balise pour le groupe concerné. {{tag>primitives ryzom_core}}
- bot_chat @fr:primitive:mission
- nt de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. {{tag>primitives ryzom_core}}