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- pre_requisite @fr:primitive:mission
- complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **require_fame:** Liste des couples de valeur... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **require_guild_grade:** Rang minimum dans la... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **require_mission_not_done:** Si le joueur a ... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **require_mission_not_running:** Aucune des m
- kill @fr:primitive:mission
- complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **fauna/quantity**: Fiches des créatures et no... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **group**: Balise du nom du groupe. Le joueur ... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. **overload_objective (Optionnel)**: Permet de ... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'a
- linear_dyn_chat_continue @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'a... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **phrase_yes** : Texte affiché dans l'interfac... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi [[fr:primitive:mission:step_dyn_cha... ], [[fr:primitive:mission:linear_dyn_chat_fail|linear_dyn_chat_fail]]. {{tag>primitives ryzom_core }}
- linear_dyn_chat_fail @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'a... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **phrase_yes :** Texte affiché dans l'interfa... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi [[fr:primitive:mission:step_dyn_ch... r:primitive:mission:linear_dyn_chat_continue|linear_dyn_chat_continue]]. {{tag>primitives ryzom_core}}
- linear_dyn_chat_retry @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **phrase_yes :** Texte affiché dans l'interfa... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi [[fr:primitive:mission:step_dyn_ch... fr:primitive:mission:linear_dyn_chat_continue|linear_dyn_chat_continue]] {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_dyn_chat @fr:primitive:mission
- anc, pas de caractère spécial…) **npc_name :** Tag du PNJ qui parle. **hide_obj (Booléen) :** Empê... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'a... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi les classes [[fr:primitive:mission... dyn_answer|dyn_answer]] et [[fr:primitive:mission:no_answer|no_answer]]. {{tag>primitives ryzom_core}}
- visit @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **overload_objective (Optionnel)**: Permet de ... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **place:** Tag de l'objet d’emplacement dans lequel le joueur do... Expression formelle ^ Exemple ^ |Item_type (item) |$i<X>$ |$i1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- buy @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel):** Permet d'a... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== npc_name (... </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- craft @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel):** Permet d'a... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== Pour l'objet... </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- forage @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'a... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== Pour l'objet... nt) | $qt<X>$ | $qt1$ | | Item_quality (int) | $quality<X>$ | $qual1$ | {{tag>primitives ryzom_core }}
- give_item @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'a... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== npc_name (b... ype (item) | $i<X>$ | $i1$ | | Item_quantity (int) | $qt<X>$ | $qt1$ | {{tag>primitives ryzom_core }}
- loot @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'a... complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== Pour l'objet... | $qt<X>$ | $qt1$ | | Item_quality (int) | $quality<X>$ |$qual1$ | {{tag>primitives ryzom_core }}
- mission_tree @fr:primitive:mission
- ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **mission_giver**: Nom du PNJ qui donne la mis... ce pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **mono_instance (Booléen)**: Fait que la missi... *: Indique que, si la mission est remplie, elle ne sera plus proposée. {{tag>primitives ryzom_core }}
- popup_msg @fr:primitive:mission
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- sell @fr:primitive:mission
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