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Creating an object that can be held in game Modeling and texturing the model The aim is to get a .obj model, made of triangles, with a diffuse texture that wi… , ,
Impulsion Impulsion is a bit-optimised format for communication between NeL server and client. Impulsion Format The basic header format for impulsions is sim… , ,
NeL Terminology The NeL system engine uses several types of files for it's needs. Here is a list of them taken from Nevrax wiki * build_gamedata : automatic… ,
Texture with a specular effect In Ryzom Core, it is possible to create brightness effects, which give an iridescent/metallic aspect to objects and creatures. I… , ,
Unified network CUnifiedNetwork is the handler for all messages between service on Network Layer 5. It handles both sending and receiving of messages and calli… ,
Création d'un objet préhensible en jeu Modélisation et texturage du modèle Le but est d'obtenir un modèle en .obj, composé de triangles, et qui ait une textur… , ,
Génération d'une nouvelle zone Le tutoriel ci-dessous est basé sur le recours à un logiciel privateur car il s'agit du seul outil actuellement capable de réa… , , , , , ,
Génération des données graphiques par build_gamedata Explications par le lead 3D de Nevrax Hulud Ceci est un copier/coller issu du message du 23 août 2002 par… , , , ,
Import des fichiers .shape dans Blender Pré-requis * Fichiers .shape extraits d'un .bnp des assets graphiques de RyzomCore * La dernière version de Blende… , , , , ,
Les matériaux NeL Tutoriel en cours de création/modification/relectures NeL Basic Parameters [< image : nel_material_0001.jpg>] * 2-Sided : Pour les obj… , , , , , ,
Les bases de donnée du serveur de jeu Lors de l'installation d'un serveur Ryzom Core, MySQL est remplie de divers bases de données, qu'il faut ensuite compléte… , , ,
NEL : Les Textures Toutes les textures du moteur NEL sont manipulées par des objets dérivant de la classe ITexture. Voici la hiérarchie des classes Textures : …
Plugin Blender-Nel : Cahier des charges Cette page date, les informations sont à prendre avec recul ; en 2018, le projet est de créer un outil de leveldesign i… , , , , ,
Terminologie Nel Le moteur Nel utilise plusieurs types de fichiers pour ses différents besoins. En voici une liste, extraite du wiki Nevrax. * build_gamedat… ,
Texture avec effet spéculaire Sous Ryzom Core, il est possible de créer des effets de brillance qui donnent un aspect irisé/métallique aux objets et créatures,… , ,
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