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- _sbrick_basics.dfn
- s.SabrinaCost")"/> ===== SabrinaCost ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds... nt|int.typ]] ===== SabrinaRelativeValue ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.0// \\ Exemple : //1.0// \... :rcdstypfloat|float.typ]] ===== SPCost ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds... pstring|string.typ]] ===== MinCastTime ===== //Nombre entier | Défaut = 14// \\ Exemple : //1// \\ Bas
- success_chances_table.dfn
- Default="0.55"/> ===== Full Success Roll ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé... typint|int.typ]] ===== Min Success Roll ===== //Nombre entier | Défaut = 90// \\ Exemple : //1// \\ Bas
- sbrick_magic_range.dfn
- i de le documenter </WRAP> ===== Range 0 ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé... r:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== Range 1 ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ Basé... r:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== Range 2 ===== //Nombre entier | Défaut = 2// \\ Exemple : //1// \\ Basé... r:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== Range 3 ===== //Nombre entier | Défaut = 3// \\ Exemple : //1// \\ Basé
- _item_ammo.dfn
- ximum de l'arme. ===== medium range limit ===== //Nombre entier|Default:0.5*"ammo.long range limit&qu... uée en chiffres. ===== short range limit ===== //Nombre entier|Default:0.3*"ammo.long range limit&qu... indiquée en chiffres. ===== rate of fire ===== //Nombre|Default:0// \\ Exemple : //2// Cadence de feu po... (tick ou seconde) </WRAP> ===== latency ===== //Nombre|Default:4// \\ Exemple : //5// <WRAP center roun
- outpost_squad.dfn
- de le documenter </WRAP> ===== Buy Price ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds
- forage_source.dfn
- efault=""FX""/> ===== Knowledge ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds
- _item_bag.dfn
- d'objet que l'on crée. ===== weight_max ===== //Nombre |Default=100.0// \\ Exemple : //20// Poids maxim... epté dans cet inventaire. ===== bulk_max ===== //Nombre |Default=100.0// \\ Exemple : //50// Encombremen... é dans cet inventaire.. ===== slot_count ===== //Nombre entier|Default=1// \\ Exemple : //12// Nombre de cases disponibles dans cet inventaire. ===== slot_type
- _brick_mp.dfn
- stypstring|string.typ]] ===== quantity ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds
- itemstat.dfn
- i de le documenter </WRAP> ===== lvl_dmg ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé... [fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== speed ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ Basé
- _ai_motivation_param.dfn
- NT Name="_ai_motivation.dfn"/> ===== Faim ===== //Nombre à virgule | Défaut = 300// \\ Exemple : //1.0// \... dstypfloat|float.typ]] ===== Tres faim ===== //Nombre à virgule | Défaut = 600// \\ Exemple : //1.0// \... :rcdstypfloat|float.typ]] ===== Affame ===== //Nombre à virgule | Défaut = 900// \\ Exemple : //1.0// \
- _set_sentence_nb_cycles.dfn
- de le documenter </WRAP> ===== NbCycles ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ Basé... pint|int.typ]] ===== DelayBetweenCycles ===== //Nombre à virgule | Défaut = 2.0// \\ Exemple : //1.0// \
- _ai_vitesse.dfn
- e="float.typ" Default="+10"/> ===== Value ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.33// \\ Exemple : //1.0//
- _stun.dfn
- ypboolean|boolean.typ]] ===== Duration ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... t|float.typ]] ===== Duration On Resist ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f
- _item_regen_scores_modifier.dfn
- res|_scores.typ]]) // ===== Efficiency ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f
- _modify_var_temp.dfn
- stypstring|string.typ]] ===== Modifier ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds