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- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- t la cible : * Monter/descendre (trouver le bon nom...) : * Sur une monture * Sur un meuble (... es connexions internet de mauvaise qualité) * Nombre de FPS * Nombre d'entités réelles dans la zones/nombre affiché * Chat de déboguage : les commandes entrées ici
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- round important 60%> Intégrer une partie sur l'économie, rassembler les liens. </WRAP> Liens ici et là... ant de personnages qu'on le souhaite. Question de Nomys : "quel but de base pour chacun ?" Réponse poss... 0%> Contrôler un personnage fait partie d'une des nombreuses façon d'agir dans le monde. </WRAP> Voir ... pacts en vrac : pas de chiffres de dégâts, pas de nom affiché par défaut au dessus des joueurs, etc).
- Le personnage @fr:gamedesign:khanat
- participation de joueurs occasionnels. Un certain nombre de choix rendent déjà le jeu difficile ; sans ... nc acheter un contrat, qui lui accorde un certain nombre de Revif (basique ou prestige) à tarif préfére... r."// Il doit désigner un ou des héritiers : les noms qu'ils donnent peuvent être d'autres personnages... si. Au ra d'assumer ce qu'il porte. ===== Le cognomen ===== <WRAP center round todo 60%> Retrouver c
- Emote @fr:gamedesign:khanat
- ande personnalisée. La syntaxe en chat est /em nom [options] * ''em'' ou ''emote'' pour signaler qu'on lance une commande de type emote * ''nom'' correspond au nom qu'on a donné à notre action * les options sont facultatives. L'une d'elle((Y'en
- Gamedesign sonore du Khanat @fr:gamedesign:khanat
- jeu font donc partie des groupes suivants : * Onomatopées * Chants, soit sur un son (Meumeume ou l
- Temps @fr:gamedesign:khanat
- dex.php/topic,159.msg469.html#msg469|Forum : Astronomie, météo et cycle de temps]] [[user:zatalyz|zatal... RPG sont très ethnocentrées, excluant de facto de nombreuses cultures tout en mettant l'accent sur d'au
- Les principaux endroits du Khanat @fr:gamedesign:khanat
- simples à segmenter pour éviter qu'un trop grand nombre de joueurs soient sur la même zone. Il y a un... stement d'avoir des milliers de joueurs, et où le nombre de capitales différentes permet de disperser c
- Exploitation des matières premières @fr:gamedesign:khanat
- tallations (minières ou autres) sont généralement nommées "exploitations". Chaque exploitation tire d... a défense. Chaque exploitation génère un certain nombre de matières premières par jour en jeu (soit 4h... h>forum/index.php/topic,188.msg580.html#msg580|Economie version 2, idées]] sur le forum * [[kh>forum/
- Faune @fr:gamedesign:khanat
- jeu à plusieurs, ainsi que de permettre à des phénomènes d'écosystème riche de se mettre en place selo... me des IA du moteur de jeu permet déjà un certain nombre de chose : * Chaque créature a des attributs... réatures fuient généralement leurs prédateurs (phénomène de fuite qui change souvent leurs zones d'alim... courte portée, on voit se mettre en place des phénomènes d'évitement ; pas de fuite mais les herbivore
- Gestion de comptes et d'identité @fr:gamedesign:khanat
- currence de ce que l'ordi du joueur soutient((Ergonomie du lancement à détailler : utilisation d'un lan... s]], ou se lier à des personnages déjà créés. Le nombre de personnages associés à son compte est poten... es différents "copropriétaires", au ratio de leur nombre au moment où les points sont gagnés. ==== Se... ofil2.svg" que le kloud). * Faire le tour du cognomen ; faire des liens aussi avec la partie [[fr:gam
- Inventaire, gestion des stocks @fr:gamedesign:khanat
- mbes * pieds * Bijoux * Bagues (max le nombre de doigts de l'espèce ? On compte les doigts d... C'est donc une façon rapide de donner un grand nombre d'objets à une autre personne ou d'y mettre su... ulations et les soucis de thésaurisation, donc le nombre d'inventaires personnels en jeu. L'inventair
- Gamedesign des MMORPG
- ====== Gamedesign des MMORPG ====== Cet espace de nom (fr:gamedesign) est destiné à accueillir la docum... anat]] <WRAP center round tip 60%> Cet espace de nom peut aussi accueillir des infos généralistes sur
- PNJ @fr:gamedesign:khanat
- un individu à part entière. Il doit donc avoir un nom, un physique, des particularités, un historique,
- qabb20160310b : Apprendre les rudiments de la chasse @fr:gamedesign:khanat:mission
- Déclencheur ===== Parler au chasseur (trouver un nom). Il propose de faire découvrir la nature et peut... créature est dangereuse et qu'il vaut mieux être nombreux pour en venir à bout. Il explique aussi qu'i
- Zone de tutoriel : le Dispensaire @fr:gamedesign:khanat
- er pas** : parlez avec Katlin((On peut changer le nom. Moi, je le change tous les ans. --- //[[user:za