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- Index des types de fichiers liés au projet
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- _ai_static_type.dfn
- _ai_type_def.dfn
- _cancel_effet_type.dfn
- _creature_shopkeeper_type.dfn
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- _specialized_skill_type_and_associated_carac.dfn
- _typ.dfn
- _type.dfn
- animset_type.dfn
- skill_stage_type_table.dfn
- __trap__filename.typ
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- uint64.typ
- Type de MP selon l'usage artisanal
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- typ.dfn
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- typ
Résultats plein texte:
- _crafting_skills.dfn @fr:ds
- ée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== Burning2hSwordCraft ===== // Liste... ée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== BurningAxeCraft ===== // Liste de ... ée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== Craft ===== // Liste de choix (bas... ée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== ElectricalPikeCraft ===== // Liste
- animation_set.dfn @fr:ds
- r </WRAP> <ELEMENT Name="defaultHeadControl" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="true"/> <!-- Basics --> <ELEMENT Name="idle" Type="Dfn" Filename="animation_state.dfn"/> <ELEMEN
- Configuration de l'interface client
- **Note:** Identifiant de localisation locale de type string (fait référence à un //id// de [[gitlab>k... r exemple). Identifiant de localisation réseau de type //integer//. ===== BASICS ===== Chaque //VIEW/... e resizer| ===== VIEWS ===== Une //VIEW// a un type qui est définit par le paramètre ''type=""''. Toutes les //VIEWS// partagent ce paramètre : ^ Élém
- _craft_skills.dfn @fr:ds
- ée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== SCA ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== SCAH ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== SCAHB ===== // Liste de choix (bas... ée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== SCAHBE ===== // Liste de choix (ba
- automaton_state.dfn @fr:ds
- <ELEMENT Name="move" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="false"/> <ELEMENT Name="rotation" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="false"/>
- sphrase.dfn @fr:ds
- xt// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== brick 1 ===== //Nom de fichier// \\ Ex... xt// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== brick 2 ===== //Nom de fichier// \\ Ex... xt// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== brick 3 ===== //Nom de fichier// \\ Ex... xt// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== brick 4 ===== //Nom de fichier// \\ Ex
- animset_type.dfn @fr:ds
- ====== animset_type.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... <WRAP center rou... e documenter </WRAP> <ELEMENT Name="__" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="true"/> <ELEMENT Name="__s" Type="Type" Filename="boolean.ty
- saiphrase.dfn @fr:ds
- xt// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== brick 1 ===== //Nom de fichier// \\ Ex... xt// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== brick 2 ===== //Nom de fichier// \\ Ex... xt// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== brick 3 ===== //Nom de fichier// \\ Ex... xt// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== brick 4 ===== //Nom de fichier// \\ Ex
- automaton_spell_states.dfn @fr:ds
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- Datasheets
- esign/leveldesign</code> \\ Les fichiers .dfn et .typ sont dans le sous-répertoire DFN. ===== Les form... FORM> </code> La première chose à indiquer est le type de fichier : <code xml> <?xml version="1.0"?> </... onfig_date.dfn (et donc toutes les définitions et types qu'elle contient) avant d'exécuter ce formulair... nt établir les Définitions (fichiers .dfn) et les Types (fichiers .typ). ===== Les deux types de base
- Syntaxe xml du serveur de patch
- <_Category> <_Name type="STRING" value="khanat_lirria"/> <_IsOptional type="SINT32" value="0"/> <_IsIncremental type="SINT32" value="1"/> <_Files type="STRING" value="aaa_lirria.bnp"/>
- _defense_skills.dfn @fr:ds
- ée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== SDA ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== SDAH ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== SDAHF ===== // Liste de choix (bas... ée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_stat|creature_stat.typ]]) // ===== SDAHFA ===== // Liste de choix (ba
- Tout commence par le réseau
- messages.</wrap> * SystemMode : Informe que le type de message est dit "système" ou "normal". === M... avec les messages envoyés. À savoir qu'il y a 5 types de messages provenant du client & 5 types de messages provenant du serveur, soit une taille de 3 bit... messages.</wrap> * SystemMode : Informe que le type de message est dit "système" ou "normal". ===
- _creature_3d_shadow.dfn @fr:ds
- menter </WRAP> <ELEMENT Name="Shadow Bone 0" Type="Type" Filename="string.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Size 0" Type="Type" Filename="float.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Bone
- aiaction.dfn @fr:ds
- par script, merci de le documenter </WRAP> ===== type ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypaiaction_type|aiaction_type.typ]]) // ===== SpeedFactor ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:r