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- _item_3d_fx_static.dfn
- section définissant le ou les effets spéciaux de système de particules s'attachant à un objet. <WRAP cent... \\ Exemple : //fireblade.ps// Nom du fichier de système de particules à appliquer. ===== Bone ===== //Cha... e squelette à utiliser pour y placer l'origine du système de particules à appliquer. ===== OffsetX ===== //... Exemple : //0.5// Décalage en X de l'origine du système de particule par rapport au [[#Bone]] indiqué. ==
- _item_3d_fx.dfn
- ctère// \\ Exemple : //blue_fire.ps// Fichier de système de particules qui s'affiche en rapport avec l'obj... caractère// \\ Exemple : //blue_laser_beam.ps// Système de particule quand on attaque avec cette arme (utilisé pour le système affiché lors du tir avec des armes à distance). ... miné permettra de décaler l'origine de l'effet de système de particules défini dans [[#AttackFX]]. Attenti
- transposition.typ @fr:ds:sound
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- sint32.typ
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- _creature_3d_skin.typ
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- _creature_color_equipment.typ
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- iboolean.typ
- mum : 1 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**true**|tbd|1| |**false**|tbd|0|
- int.typ
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- _creature_race.typ
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- item.typ
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- _creature_texture.typ
- mum : 5 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**none**|tbd|0| |**Jungle**|tbd|3| |
- _creature_texture_equipment.typ
- mum : 4 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ <DEFINITION Label="Season" Value="-
- sky_object_priority.typ
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- sint64.typ
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- sint16.typ
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