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- _item_3d_fx.dfn
- ctère// \\ Exemple : //blue_fire.ps// Fichier de système de particules qui s'affiche en rapport avec l'obj... caractère// \\ Exemple : //blue_laser_beam.ps// Système de particule quand on attaque avec cette arme (utilisé pour le système affiché lors du tir avec des armes à distance). ... miné permettra de décaler l'origine de l'effet de système de particules défini dans [[#AttackFX]]. Attenti
- _item_3d_fx_static.dfn
- section définissant le ou les effets spéciaux de système de particules s'attachant à un objet. <WRAP cent... \\ Exemple : //fireblade.ps// Nom du fichier de système de particules à appliquer. ===== Bone ===== //Cha... e squelette à utiliser pour y placer l'origine du système de particules à appliquer. ===== OffsetX ===== //... Exemple : //0.5// Décalage en X de l'origine du système de particule par rapport au [[#Bone]] indiqué. ==
- _item_3d.dfn
- tains paramètres, de nation de provenance ou d'écosystème). L'image doit faire 40x40 pixels, sous format .... \\ Exemple : //False// Indique si des effets de système de particules sont attachés à l'objet. Voir [[#fx
- item_mp_family.typ
- les **Désignations** sans que cela ne perturbe le système, vu qu'il ne prend en compte que la valeur, chiffrée. ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**Undefined**|(default)|0| |**Abhaya
- item.typ
- um : 10 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**MISC**|tbd|0| |**MELEE_WEAPON**|tb
- int.typ
- 4775807 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ Commentaires : Converted from old f
- iboolean.typ
- mum : 1 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**true**|tbd|1| |**false**|tbd|0|
- floradensity.typ
- mum : 1 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ <DEFINITION Label="VeryDense" Value
- creature_stat.typ
- 1000000 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ <DEFINITION Label="default" Value="
- _skill_role_category.typ
- mum : 3 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**generic**|tbd|0| |**cultural**|tbd
- item_mp_protection_type.typ
- mum : 6 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**Desert**|tbd|Desert| |**Forest**|t
- _skill_category.typ
- mum : 5 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**training characteristic**|tbd|0| |
- _player_skin.typ
- mum : 3 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**default**|tbd|0| |**fyros**|tbd|0|
- _plant_textureset.typ
- mum : 3 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ Commentaires : Converted from old f
- _job.typ
- mum : 5 ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ ^ Désignation ^ Explications ^ Valeur système renvoyée ^ |**All**|tbd|All| |**Ire Fighter**|tb