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- skill @fr:primitive:mission
- . **Objectif :** Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné. ===... verload_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer a... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **skill_name/level:** Co
- step_ooo @fr:primitive:mission
- verload_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer a... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. {{tag>primitives ryzom_c
- target @fr:primitive:mission
- missions]]. **Objectif :** Le joueur doit cibler une créature ou un PNJ. Vous ne pouvez donner de cibles que d'une seule catégorie pour un objectif de target donné.... a_to_target:** Feuilles de la créature animale (faune) que le joueur doit cibler. **hide_obj (Booléen... ibler. **overload_objective**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer a
- do_mission @fr:primitive:mission
- sion). **overload_objective**: Permet de définir une description spécifique pour la mission. Se référe... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. {{tag>primitives ryzom_co
- linear_dyn_chat_retry @fr:primitive:mission
- pe particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au joueur. Si le linear... onçu pour les situations de débriefing à la fin d'une mission, quand un joueur peut s'éloigner du donne... verload_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer a... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **phrase :** Texte du PN
- dyn_answer @fr:primitive:mission
- e missions]]. Réponse proposée au joueur pendant une étape dyn_chat. Ouvre une nouvelle branche de script. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'act
- sell @fr:primitive:mission
- verload_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer a... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality:** Tableau contenant une description des objets à vendre. Se référer à la
- mission_tree @fr:primitive:mission
- sion est prévue pour un joueur seul, un groupe ou une guilde. **automatic (Booléen)**: Indique que la ... rminée. **mission_description**: Donne au joueur une description de la mission. Se référer au [[fr:pri... en)**: Fait que la mission ne peut être lancée qu'une seule fois à un instant donné. C'est généralement utilisé pour les missions qui nécessitent une synchronisation d'événement IAS complexe. **not_
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie @fr:primitive:mission
- ype d'expression, le type d'action/d'objectif, et une information contextuelle. ==== Expression formel
- Déclaration complexe d'objets @fr:primitive:mission
- de chaîne ===== Certains paramètres nécessitent une déclaration complexe, avec deux ou trois éléments, comme pour une mise à mort qui se concentre sur tuer un certain nombre de membres d'une faction donnée. Dans ce cas, il faut déclarer le... tableau ===== Certaines instructions nécessitent une déclaration d'objet complexe en format de tableau
- npc_bot @fr:primitive:mission
- référence pour le bot. Le texte est spécifié par une série de mots clefs suivis de deux points puis des paramètre(s). * **shop:** une liste de catégories de magasins ou d'alias, sépar... es_produits|shop_category.cfg]] * **-shop:** une liste de catégories de magasins ou d'alias, sépar... ns les magasins par défaut (shop). * **item:** une liste d'objets de magasin séparés par des espaces
- pre_requisite @fr:primitive:mission
- eur minimale de renommée nécessaire auprès de chacune des factions citées. Se référer à la [[fr:primiti... (Booléen):** Si le joueur doit, ou pas, être dans une guilde. **require_mission_done:** Liste des mis... require_mission_not_done:** Si le joueur a rempli une mission de cette liste, il ne pourra pas accéder ... formatage. **require_mission_not_running:** Aucune des missions listées ne doit être en cours pour a
- loot @fr:primitive:mission
- verload_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer a... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality**
- depositzone @fr:primitive:mission
- rt, et non Forest. * Un deposit est inclus dans une seule ecotypezone. * Un deposit ne doit pas se trouver en dehors d'une ecotypezone. ===== Propriétés principales ===== ... awn_extraction_time_s** : durée de vie restante d'une source auto-spawnée à partir du début de la premi... to_spawn_lifetime_s** : durée avant disparition d'une source auto-spawnée non extraite. **Valeur par dé
- kill @fr:primitive:mission
- r doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d'un groupe... Ne ... verload_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer a... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **place (Optionnel)**: No... requis. Les races sont moins spécifiques que la faune, par exemple la race yubo est plus générique que