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step_failure

Fonction utilisée pour la création de missions.

Quand une étape échoue (à cause du temps, ou de n'importe quelle autre condition), le dernier step_failure qui a été atteint est exécuté. Il contient la liste des actions à effectuer. La fonctionnalité qui permet a la dernière de ces étape d'être considérée comme le step_failure actif, permet d’exécuter différente actions en fonction de l'état de la mission lorsque celle-ci échoue. Exécuter un step_failure n'implique pas que la mission elle-même a échoué, mais sauf spécification contraire, elle se termine avec une action d’échec automatique.

Note sur jump_to Le step_failure actif est vidé une fois exécuté, donc si vous utilisez un jump_to à l'intérieur, n'oubliez pas d'ajouter un autre step_failure si vous ne voulez pas que le step_failure actif reste vide.

D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur l'organisation de scripts.

Propriétés

name : Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…)

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fr/primitive/mission/step_failure.txt · Dernière modification : 2021/12/03 19:19 de 127.0.0.1

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