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- skill
- . **Objectif :** Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné. ===... verload_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer a... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **skill_name/level:** Co
- teleport_trigger
- e n'importe où * Si le déclencheur est enfant d'une [[fr:primitive:mission:teleport_destination|desti... en entrant dans le déclencheur. Mieux vaut mettre une seule et unique destination dedans… {{tag>primit
- craft
- erload_objective (Optionnel):** Permet de définir une description spécifique pour la mission. Allow to ... oleplay_objective (Optionnel):** Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality:*
- cast
- erload_objective (Optionnel):** Autorise à donner une description spécifique pour une mission. Se référer au [[fr:primitive:mission:text_guidelines|document... oleplay_objective (Optionnel):** Permet d'ajouter une description à l'étape. **place (Optionnel):** No
- Document de référence pour l'organisation de scripts
- missions ===== Le script de mission est basé sur une exécution linéaire d'étapes contenant des actions... de mission qui contient en général un objectif et une liste d'actions à exécuter avant et après l'attei... visit|visit]]. ===== Branches de mission ===== Une branche de script de mission se termine simplement avec une instruction end qui implique l'achèvement de la m
- npc_group_parameters
- t un ensemble de paramètres pour le groupe. C'est une liste d'entrée du type « mots clefs : paramètres ... ckable : Indique que n'importe quel bot (PNJ ou faune) peut attaquer les PNJs du groupe. Les PNJs souff... : Précise que le groupe de contact travaille dans une ville((Si aucun repère de contact n'est fixé, le
- set_constrains
- Les objectifs ne peuvent être validés que pendant une période du jour (format ''<start_hour> <start_min... r> <end_minute>'', ''0 0 ; 0 0'' pour annuler) ou une saison donnée (format ''<season>'' ou ''none'' po
- recv_xp
- ar ce moyen. * Si la branche de compétences est une branche basse (SF, SM, SC...), et que le joueur a... te branche (par exemple, déjà 20 en SF), alors aucune expérience n'est gagnée. * Il faut donc précise
- Document de référence pour les textes
- s expressions ===== * En utilisant directement une balise d'expression qui se réfère à une chaîne existante dans le fichier traduit. <WRAP box 95%> Exemp... le: \\ **BALISE_D_EXPRESSION** \\ Il doit y avoir une expression dans le fichier traduit avec la balise... D_EXPRESSION_3 \\ … ** </WRAP> * En utilisant une variable. Tout ce qu'il faut, c'est d'avoir décla
- forage
- erload_objective (Optionnel)**: Permet de définir une description spécifique pour la mission. Se référe... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality**
- linear_dyn_chat_continue
- pe particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear... verload_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer a... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **phrase** : Texte du PNJ
- keywords (mots-clefs)
- ut aussi être utilisée pour marquer les bots avec une balise spéciale (comme cela a été fait avec le ke
- teleport
- tion de missions]]. Action utilisée pour activer une option de téléportation sur un PNJ, qui sera acce... sible via le menu contextuel. Elle sera supprimée une fois la mission terminée. ===== Propriétés ====
- talk_to
- verload_objective (Optionnel)**: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer a... oleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. **phrase_menu:** Texte q
- no_answer
- e le temps imparti a été dépassé soit en raison d'une attente trop longue, ou parce que le joueur est p