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- Caméra
- #vues_camera_et_capture_d_ecran|contrôles]]). En plus de ces fonctions de base, il doit être possible d... des screenshots. À cette occasion, la caméra sera plus libre de naviguer autour du personnage qu’habituellement et ce dernier ne sera plus contrôlé. Un exemple de mode photo dans Kena : h
- Usage du clavier/souris
- xemple pas extra car on pourra probablement avoir plus de choix d'interaction) * avec un interrupteur ... = <WRAP center round todo 60%> Cette partie a été plus développée sur le gitlab, il faut reprendre ce qu... En arrière = descendre * En avant = monter plus haut * Attention le fait de faire de l'[[fr... s'asseoir à terre. L'intérêt serait de permettre plusieurs positions. ==== Vues (caméra et capture d'
- Système de rendu
- ent, le passage d’une zone à l’autre doit être le plus fluide possible pour la joueuse. ==== Textures =... = Props ==== Les objets dans le décor doivent le plus possible reposer sur des trimsheets / textures tu
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- des informations à Yannk, Lyne et Zatalyz)) et de plus en plus dans les logs [[fr:xmpp]]. On trouve aussi des choses sur le wikhan et l'UM1. <WRAP center rou... un cadre de consensus, etc). * (Je ne retrouve plus comment on l'a dit mais... Il faut protéger les m... quement des points essentiels concernant l'aspect plus technique, gameplay et gamedesign. ==== Les end
- Le personnage
- mps (quelques minutes, à déterminer) : il ne peut plus rien faire mais peut encore être soigné et relevé... orté, à la fin de son agonie, au centre RevInc le plus proche, avec un malus fixe durant un moment sur s... compris en durée. La seconde option est évidement plus chère. Dans le cas du revif naturel, le joueur p... er en mode extrême apporte quelques avantages, en plus du frisson. <WRAP center round todo 60%> Retrouv
- Interface : Fenêtres de Khanat
- enregistrée. Pour une même zone, il peut y avoir plusieurs cartes : carte géologique, hydrologique, des... sonnage, impossible de la perdre, mais il ne peut plus la passer à une autre personne. Il y aura une co... les qui sont inactives (parce qu'il ne répond pas/plus aux critères, parce qu'il n'est plus du bon alignement) sont grisées. Certaines compétences sont pass
- Gamedesign sonore du Khanat
- mines). C'est aussi là qu'on trouve ce qui est le plus technologique, dont Natca, la capitale, dans laqu... enregistré en jeu : il faudrait sinon enregistrer plusieurs versions dans les diverses langues, ce qui c... liste_son_jeu]]. Les articles qui suivent ne sont plus complètement dans le cahier des charges, ça comme
- Compétences du lirri'a @fr:gamedesign:khanat:brick
- e "effet", tel que * "Arme blanche" pour faire plus de dégât si on a un couteau en main * "Botte secrète" qui permet de toucher plus facilement, de faire des dégâts localisés, etc. ... "Attaque rapide" qui permet d'enchaîner les coups plus rapidement. Mais chacun de ces effets, facultati... rieure à la somme des effets, alors l'action a de plus grandes chances de réussite lorsqu'on la lance. S
- Interface
- Interface ====== D'un point de vue design, il y a plusieurs parties à l'interface (c'est un peu plus complexe côté code), listées ci-dessous. <WRAP center ro... fichage tête haute"((Oui, ça ne veut rien dire de plus en français))) concerne les informations affichée... beaucoup d'éléments disponibles, il est détaillé plus complètement dans [[fr:gamedesign:khanat:hud|un a
- Inventaire, gestion des stocks
- n personnage y a accès) et ceux qui sont communs (plusieurs personnages peuvent y accéder en même temps)... ncessible. Il n'est pas possible de "voler" (voir plus bas) ce qui est contenu dans cet inventaire. <WR... oucles d'oreilles (envisager de pouvoir en porter plus si on se fait des piercings ?) * Collier ... divers sacs, qui permettent de stocker un volume plus ou moins important. Ces sacs doivent être portés
- Temps
- serveur de Khanat, le temps s'écoule quatre fois plus vite que dans notre temporalité. En un jour terri... cé dans la même ambiance lumineuse, mais sans non plus qu'une assemblée (ou autre) d'une ou deux heures hors jeu dure plusieurs journées en jeu. C'est un équilibre à trouve... oposent des quêtes inédites. Certaines zones sont plus dangereuses la nuit ou le jour, ce qui nécessite
- Liste des sons de voix dans Khanat
- edesign. Voir [[fr:gamedesign:khanat:sound]] pour plus de détail. La seule langue qu'on peut entendre en... nages joueurs ===== Dans l'idéal et dans un futur plus ou moins proche, chaque joueur pourra décider que... même évènement, et ne pas se lasser. Typiquement, plusieurs façon d'agoniser. L'idéal serait de pouvoir ... e * Ouille * Aoutch * Arghh * Soupirs (plus ou moins long et discrets) * De contentement
- Interface : HUD de Khanat
- st présentée sous forme d'une icône. Les entrées "Plus" et "Orientation" sont comprises dans un demi-bou... devrait ressembler à ceci côté ergonomie, mais en plus joli : {{ :fr:gamedesign:khanat:menu.jpg?direct&1... menu. <WRAP center round important 60%> Ben, y'a plus qu'à détailler. </WRAP> Cliquer sur l'icône ouvr... : * Une proposition de disposition par défaut plus pertinente, * La possibilité de passer d'une d
- Gestion de comptes et d'identité
- ntité ====== Khanat part sur le principe qu'avoir plusieurs personnages peut être intéressant, en partic... ique suffise. Cela évite de devoir se rappeler de plusieurs couples identifiant/mot de passe, permet de ... lleurs.)). ==== Personnages "à moi" ==== C'est le plus classique. * Le joueur créé un personnage pour... ur ce personnage. ==== Personnages partagés ==== Plusieurs joueurs peuvent décider d'animer un même per
- Zone de tutoriel : le Dispensaire
- t être affinée avec des tests clients((Je ne sais plus comment ça s'appelle... Regarder comment quelqu'u... [[fr:gamedesign:khanat:interface|l'interface]] et plus précisément le [[fr:gamedesign:khanat:hud|HUD]] e... les détails de la mission pourrait aussi être un plus (à ajouter dans [[https://khaganat.net/wikhan/fr:... ne dans un ascenseur, et on imagine qu'il dessert plusieurs chambres. ==== Quêtes tutoriels du Dispens