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- Les boutiques
- nc un npc_bot dans la [[fr:tag:informatique:ryzom_core:datasheet:primitives:start|primitive]], pour qu'i
- _skill_category.typ
- ng characteristic**|tbd|0| |**training derivated score**|tbd|1| |**training resistance**|tbd|2| |**comba
- L'héritage dans les datasheets
- parent d'une fiche complète : * mettre un underscore "_" en début de nom des parents pour les avoir en
- _item_training_tool.dfn
- it.typ" Default="NB : cost are expressed as a factor of acting player base score (sap or stamina)"/>
- _item_melee_weapon.dfn
- odo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum score ===== //Nombre// \\ Exemple : //10// Dégâts mini
- _creature_basics.dfn
- téristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_training_score_skills|_training_score_skills.dfn]])// ===== MoveCompetences ===== // Sous ensemble de caractéristiq
- _physical_damage.dfn
- actéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_absorb_score|_absorb_score.dfn]])// ===== Stamina Absorbtion ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_absorb_score|_absorb_score.dfn]])// ===== RegisterDamagesToSentence ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple
- _transfert.dfn
- , merci de le documenter </WRAP> ===== Affected Score ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdsty
- _item_regen_scores_modifier.dfn
- ar script, merci de le documenter </WRAP> ===== Score ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdsty
- Les propriétés possibles des consommables
- HARGE**|tbd|tbd| |**CHARAC_UPGRADE**|tbd|tbd| |**SCORE_UPGRADE**|tbd|tbd| |**TA_TELEPORT**|tbd|tbd| |**T
- Datasheets de gestion du son @fr:ds:sound
- datasheet de base est, bien évidemment : [[fr:ds:sound:rcdsdfnsound]] {{tag>datasheet Ryzom_core son}}
- _training_score_skills.typ
- ====== _training_score_skills.typ ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_skills'' Il s'agit de... <WRAP
- _training_score_specialized_skills.typ
- ====== _training_score_specialized_skills.typ ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_skills'' Il s'agit
- _magical_damage.dfn
- actéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_absorb_score|_absorb_score.dfn]])// ===== Stamina Absorbtion ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_absorb_score|_absorb_score.dfn]])//
- _item_range_weapon.dfn
- odo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum score ===== //Nombre// \\ Exemple : //10// Dégâts min