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- nc un npc_bot dans la [[fr:tag:informatique:ryzom_core:datasheet:primitives:start|primitive]], pour qu'i
- _creature_basics.dfn
- tics|_creature_characteristics.dfn]])// ===== Scores ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_derivated_scores|_creature_derivated_scores.dfn]])// ===== Equipment ===== // Sous ensemble de caractéristiques (bas... characteristic_skills.dfn]])// ===== Training Scores ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basé
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- L'héritage dans les datasheets
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- _creature_derivated_scores.dfn
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- _ai_init_var_value.dfn
- ype="Type" Filename="string.typ" Default="Basics.Scores"/> ===== VarName ===== // Liste de choix (basée
- character_characteristics.typ
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- _scores.typ
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- race_stats.dfn
- tics|_creature_characteristics.dfn]])// ===== Scores ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_derivated_scores|_creature_derivated_scores.dfn]])// ===== TrainingProgression ===== // Sous ensemble de caractérist
- _item_equipment_modifier.dfn
- " Array="true" Default="none"/> <ELEMENT Name="ScoresModifier" Type="Dfn" Filename="_item_scores_modifier.dfn" Array="true" Default="none"/> <ELEMENT Name="RegenScoresModifier" Type="Dfn" Filename="_item_regen_scores_modifier.dfn" Array="true" Default="none"/> <ELEMEN
- _item_training_tool.dfn
- it.typ" Default="NB : cost are expressed as a factor of acting player base score (sap or stamina)"/>
- _item_melee_weapon.dfn
- odo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum score ===== //Nombre// \\ Exemple : //10// Dégâts mini
- _physical_damage.dfn
- actéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_absorb_score|_absorb_score.dfn]])// ===== Stamina Absorbtion ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_absorb_score|_absorb_score.dfn]])// ===== RegisterDamagesToSentence ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple
- Datasheets de gestion du son @fr:ds:sound
- datasheet de base est, bien évidemment : [[fr:ds:sound:rcdsdfnsound]] {{tag>datasheet Ryzom_core son}}