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- _item_3d.dfn
- u png, ça semble bien fonctionner et est beaucoup plus léger). Pour quelle puisse être partiellement col... u png, ça semble bien fonctionner et est beaucoup plus léger). ===== icon overlay ===== //Chaîne de car... u png, ça semble bien fonctionner et est beaucoup plus léger). ===== icon overlay2 ===== //Chaîne de ca... u png, ça semble bien fonctionner et est beaucoup plus léger). ===== IconBackColor ===== //Indications
- Les familiers
- -être un objet, un véhicule...) qu'un joueur peut plus ou moins contrôler (sur Atys on connait depuis tr... ly'']]. Au total, un joueur ne peut pas posséder plus de quatre familiers (limite harcodée dans le c++)... outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux familiers, appelée ''pet''.
- Les .creature
- s plantes, des objets, des PNJs. La .creature la plus simple est un simple objet qui sert de décor, qui... atégorie des botobjects. La datasheet en est bien plus simple à créer : [[fr:création d'un botobject]] ... nt par elle-même. La datasheet en est déjà un peu plus complexe : [[fr:création de faune herbivore]] {
- Les objets consommables
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus la section dédiée aux consommables, ''Consumable'... true'' pour la caractéristique ''consumable'', en plus du type de famille. <WRAP center round todo 60%>
- Type de MP selon l'usage artisanal
- d'objet que l'on souhaite pouvoir fabriquer avec. Plus il y aura de destination possible, plus la matière première sera versatile (mais plus il faudra également indiquer de paramètres pour elle). ^
- Les armures
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux armures, appelée ''armor''
- Les outils d'artisanat
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section ''crafting tool'', très courte. Il co
- _item_mp.dfn
- emple : //1// La rareté de l'objet. Apparemment, plus l'objet est rare, plus la valeur est grande. <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP>
- Les logements
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus la section ''guild option'' mais aussi la section
- Les outils de récolte
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux armures, appelée ''armor''
- Les objets d'inventaire
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux inventaires, appelée ''bag'
- Les armes de mêlée
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus ''melee weapon''. Il convient donc de remplir un
- Les armes à distance
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus ''range weapon''. Il convient donc de remplir un
- Les matières premières
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux familiers, appelée ''pet''.
- Les munitions
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section ''ammo''. Il convient donc de remplir