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- npc_group_parameters
- ètre est la portée de l'escorte (en mètres). Pour plus d'informations, voir [[fr:primitive:mission:escor... son cadavre. La disparition du cadavre peut être plus rapide si un joueur dépèce tous les matériaux sur... son cadavre. La disparition du cadavre peut être plus rapide si un joueur dépèce tous les matériaux sur
- depositzone
- avec auto_spawn_sources). * **craft_civ** : cf. plus haut. * **deposit_max_quality_250** : qualité m... lui-ci dispose de stanzas de qualité d'extraction plus élevées. **Valeur par défaut : -1** (pas de maxim
- group_fauna
- t on recommence au début. **fauna_type** : n'est plus utilisé **solidarity** : n'est plus utilisé **spawn_time** : ici peuvent être précisées 2 ou 3 valeur
- keywords (mots-clefs)
- e soit avec keyword. La recherche par keyword est plus restrictive, mais beaucoup plus rapide que la recherche par nom. {{tag>primitives ryzom_core }}
- kill
- eur doit tuer différents types de cible, utiliser plusieurs objectifs. ===== Propriétés ===== **name:*... fiques que la faune, par exemple la race yubo est plus générique que que l'espèce faunique yubo allaitan
- mission_tree
- ission. Les missions automatiques ne sont pas non plus proposées. **parent_missions (Optionnel)**: Crée... **: Indique que, si la mission est remplie, elle ne sera plus proposée. {{tag>primitives ryzom_core }}
- Document de référence pour les textes
- RAP> <WRAP clear></WRAP> Pour des objectifs avec plusieurs composantes (tuer des créatures différentes,... SSION_SUFFIXE** </WRAP> Pour des objectifs avec plusieurs composantes (tuer des créatures différentes,
- destroy_item
- Le système : * choisit d'abord la qualité la plus basse possible pour l'article. * cherche dans l
- no_answer
- nte trop longue, ou parce que le joueur est parti plus loin. But être suivi par des étapes. ===== Propr
- npc_event_handler_action
- d de l'action ; cliquer sur "view" pour en savoir plus. **weight :** ne fonctionne pas pour random_sel
- pre_requisite
- enu du donneur de tâche). **//comment spécifier plus d'1 mission ?//** \\ **AND (exemple: les missions
- recv_xp
- rience n'est gagnée. * Il faut donc préciser la plus haute branche possible (par exemple : SFM1BMM)
- Document de référence pour l'organisation de scripts
- ariables** sont utilisées quand un script utilise plusieurs occurrences d'un même élément. Ce qui aide b
- step_any
- |création de missions]]. Étape avancée proposant plusieurs objectif au joueur. L'étape est complétée dè
- step_if
- dans l'inventaire du joueur (sac ou mektoub). Si plusieurs lignes d'objets sont spécifiées, la première