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- Caméra
- #vues_camera_et_capture_d_ecran|contrôles]]). En plus de ces fonctions de base, il doit être possible d... des screenshots. À cette occasion, la caméra sera plus libre de naviguer autour du personnage qu’habituellement et ce dernier ne sera plus contrôlé. Un exemple de mode photo dans Kena : h
- Usage du clavier/souris
- xemple pas extra car on pourra probablement avoir plus de choix d'interaction) * avec un interrupteur ... = <WRAP center round todo 60%> Cette partie a été plus développée sur le gitlab, il faut reprendre ce qu... En arrière = descendre * En avant = monter plus haut * Attention le fait de faire de l'[[fr... s'asseoir à terre. L'intérêt serait de permettre plusieurs positions. ==== Vues (caméra et capture d'
- Système de rendu
- ent, le passage d’une zone à l’autre doit être le plus fluide possible pour la joueuse. ==== Textures =... = Props ==== Les objets dans le décor doivent le plus possible reposer sur des trimsheets / textures tu
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- des informations à Yannk, Lyne et Zatalyz)) et de plus en plus dans les logs [[fr:xmpp]]. On trouve aussi des choses sur le wikhan et l'UM1. <WRAP center rou... un cadre de consensus, etc). * (Je ne retrouve plus comment on l'a dit mais... Il faut protéger les m... quement des points essentiels concernant l'aspect plus technique, gameplay et gamedesign. ==== Les end
- Le personnage
- mps (quelques minutes, à déterminer) : il ne peut plus rien faire mais peut encore être soigné et relevé... orté, à la fin de son agonie, au centre RevInc le plus proche, avec un malus fixe durant un moment sur s... compris en durée. La seconde option est évidement plus chère. Dans le cas du revif naturel, le joueur p... er en mode extrême apporte quelques avantages, en plus du frisson. <WRAP center round todo 60%> Retrouv
- Notions philosophes du projet
- et ce qui est contrôlé par la machine, en rendant plus mouvante la frontière entre PNJ et PJ * Permett... ettes du Soi en favorisant la possibilité d'avoir plusieurs personnages, difficile à relier à notre comp
- Emote
- mmande'' dans le chat), et via un menu (sélection plus visuelle). Ce ne sont que des animations, mais il... s groupes d'emotes (tel que "actions agressives") plus qu'à des emotes en particulier ("sourire" va prob... nages vont tenter de suivre tous les emotes. Voir plus bas, la notion des boucles. ===== Cycle et bouc... bouger cassera le cycle en cours et lancera ainsi plus vite le nouveau cycle sélectionné. ==== Emotes
- Transport
- e. Les ra peuvent marcher, trotter, courir, nager plus ou moins vite. Des compétences leurs permettent d... . * Monture : il y a divers types de montures, plus ou moins résistantes, rapides, chères à l'achat e... le que certains meurent exprès, afin de rejoindre plus vite une ville, malgré le coût prohibitif du serv... fr:gamedesign:khanat:character#revif|Revif]] pour plus d'information. ==== Régionaux ==== Les régions
- PNJ
- et les animatrices afin d'avoir des interactions plus riches. Comme il va falloir énormément de PNJ, d... vont être disponibles. Ils permettront de générer plus ou moins aléatoirement((Possibilité de figer cert... et en laisser d'autres en mode aléatoire.)) un ou plusieurs personnages, afin de répondre aux besoins de... Parce que chaque PNJ est "vivant", il suit un ou plusieurs cycles. Au minimum, un cycle doit se compo
- Les principaux endroits du Khanat
- rtance au niveau gamedesign. Pour une description plus complète de chaque lieu, de façon visuelle, artis... ju|Ratmidju]]. Ensuite, le Khanat est divisé en plusieurs régions ayant un climat et des caractéristiq... plein air, considéré par les ra comme un endroit plus influencé par [[um1>fr:lakne|lakne]], donc change... u représente l'espace souterrain, considéré comme plus influencé par [[um1>fr:zbasu|zbasu]], donc plus s
- Exploitation des matières premières
- ne permet pas des extractions de masse. Il y a plusieurs étapes à passer pour pouvoir récolter une ma... s le coin ; mais cela peut aussi être des indices plus indirects, comme un système de particule simulant... à être interrogé dans les détails. Pour en savoir plus : [[https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Forage]]. Je... ité de MP/source me semble être la barre ayant le plus d'intérêt. Plutôt que la "vie" de la source, il
- Faune
- ces sur une même séance, à moins de s'organiser à plusieurs * La plupart des créatures se défendent férocement Plus une créature est intéressante à chasser (quantité et intérêt des matières premières), plus elle sera féroce. Peu de créatures en jeu sont tu... (ne pas taper bêtement) et de favoriser le jeu à plusieurs, ainsi que de permettre à des phénomènes d'é
- qabb20160310b : Apprendre les rudiments de la chasse @fr:gamedesign:khanat:mission
- res précises"). Il explique que pour en apprendre plus, le mieux est d'aller voir le professeur d'anatom
- Ecosystème
- ées, rudes, hardcore, légendaire. Un perso seul a plus ou moins de chance de survie et de difficultés da
- Interface : HUD de Khanat
- st présentée sous forme d'une icône. Les entrées "Plus" et "Orientation" sont comprises dans un demi-bou... devrait ressembler à ceci côté ergonomie, mais en plus joli : {{ :fr:gamedesign:khanat:menu.jpg?direct&1... menu. <WRAP center round important 60%> Ben, y'a plus qu'à détailler. </WRAP> Cliquer sur l'icône ouvr... : * Une proposition de disposition par défaut plus pertinente, * La possibilité de passer d'une d