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- kill
- urs objectifs. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **faction/quantity**: Nom de code de la faction et nombre de morts nécessaires. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guid... age. **fauna/quantity**: Fiches des créatures et nombre de proies nécessaires. Se référer à la [[fr:pr
- Document de référence pour les textes
- ons]]. Se référer au [[fr:primitive:mission:rite_nomenclature_guidelines|document de référence sur la nomenclature]] pour l'aide sur la création de balises... s matières premières différentes...), utiliser la nomenclature suivante : <WRAP box 95%> **BALISE_D_EXP... SION_SUFFIXE** \\ Balise de la phrase générée : **Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE** </WRAP>
- npc_bot
- asin séparés par des espaces. Les objets sont des noms de fiches sans le suffixe ‘.item’. * **-item:... ns pas défaut. * **nitem:** une liste d'objets nommés, séparés par des espaces. <name((nom))>; <price((prix))>; <faction_type((type de faction)) : kami |... ts de faction))>; * **-mission** une liste de noms de missions qui ne sont pas proposées par défaut
- npc_group
- asin séparés par des espaces. Les objets sont des noms de fiches sans le suffixe ‘.item’. * -item : u... magasins pas défaut. * -mission : une liste de noms de missions qui ne sont pas proposées par défaut... rme dans la main droite. Le seul paramètre est le nom de la fiche de l'arme (y compris l'extension du nom du fichier) ou “none” pour retirer l'objet de la m
- var_npc
- missions]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateu... pnj dans la primitive associée. **npc_name :** Nom exact de l’entité pnj dans la primitive associée.... la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. Vous pouvez également spécifier les
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie
- ====== Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie ====== Règles et informations utiles pour la [[... on:start|création de missions]]. Le but de cette nomenclature est de : * Garder les balises courtes ... entification pour simplifier le débogage ===== Nom des missions de rite ===== ==== Expression forme... nt le processus de génération des expressions, le nom de la mission est ajouté devant la balise d'expre
- do_mission
- e de missions. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur d... r dans le journal de mission. **mission_names**: Noms de mission avec des textes spécifiques pour l'objectif de mission. Le nom peut être suivi d'un espace ou d'un nombre représentant le nombre de fois où cette mission doit être r
- mission_tree
- uis ce point. ===== Propriétés ===== **name**: nom de la mission, sera utilisé comme nom de base pour tous les textes produits pour la mission. Se référer au [[fr:primitive:mission:rite_nomenclature_guidelines|document de référence sur la nomenclature]] pour l'aide sur la création de balises
- teleport_destination
- r guilde". ===== Propriétés ===== **name :** nom de la destination. Deux destinations NE PEUVENT PAS AVOIR LE MÊME NOM. **type :** * **Uninstanciated** : c'est u... dAnnex** : pièce annexe d'une guilde **bots :** nom des bots à faire apparaître dans une instance nou... fonctionne pas avecUninstanciated). **exit :** nom d'une destination de téléportation. Utilisé pour
- step_if
- e scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caract... _parameters :** Paramètres utilisés dans le test (nom de compétence et valeur de niveau, nom de brique, nom de mission, ...) **Types de condition :** *
- cast
- re l'objectif. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **action:** Nom de l'action se rapportant à la brique de sort à l... ne description à l'étape. **place (Optionnel):** Nom de l'emplacement. Endroit où les sorts doivent êt... $p$ Pour le sort numéro X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Spell_type (brick) </WRAP> <
- Encyclopédie
- de l'Encyclopédie : * **uimwEncyclopedia** : Le nom de l'Encyclopédie en majuscules ; * **uiEncyclopedia** : Le nom de l'Encyclopédie en minuscules ; * **uiEncyExp... ==== Création des missions ===== La création des noms et appels de textes doit suivre les [[fr:primitive:mission:rite_nomenclature_guidelines|indications pour les rites et
- recv_faction_point
- t la mission. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur d... an, Fyros, Matis, Tryker ou Zorai **point:** Le nombre de points donnés à celui qui fait la mission (si le nombre est positif) ou qui lui seront retirés (si le nombre est négatif). {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_faction
- missions]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. **faction_name :** Balise de nom réelle de la faction à laquelle on se réfère. *... la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_group
- missions]]. ===== Properties ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. **group_name :** Nom réel du groupe, à utiliser comme valeur de la var... la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}