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- kill @fr:primitive:mission
- urs objectifs. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **faction/quantity**: Nom de code de la faction et nombre de morts nécessai... s contraintes de formatage. **group**: Balise du nom du groupe. Le joueur doit tuer le groupe entier. ... r dans le journal de mission. **npc**: Balise de nom du PNJ. Le joueur doit tuer tous les PNJs listés.
- Document de référence pour les textes @fr:primitive:mission
- SION_SUFFIXE** \\ Balise de la phrase générée : **Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE** </WRAP> ... nner_à avec deux objets requis par le PNJ dont le nom est déclaré dans la variable spécifique $receiver... SION_SUFFIXE** \\ Balise de la phrase générée : **Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE** </WRAP> ... /WRAP> <WRAP column 60%> Balises générées : \\ **Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE_1 \\ Nom_de_
- var_npc @fr:primitive:mission
- missions]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateu... pnj dans la primitive associée. **npc_name :** Nom exact de l’entité pnj dans la primitive associée.... cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. Vous pouvez également spéci... uffixes suivants : * **fullname :** retourne le nom complet du pnj, c'est à dire : le nom et la fonct
- npc_bot @fr:primitive:mission
- d'objets nommés, séparés par des espaces. <name((nom))>; <price((prix))>; <faction_type((type de facti... rme dans la main droite. Le seul paramètre est le nom de la fiche de l'arme (y compris l'extension du nom du fichier) ou "**none**" pour retirer l'objet de ... rme dans la main gauche. Le seul paramètre est le nom de la fiche de l'arme (y compris l'extension du n
- teleport_destination @fr:primitive:mission
- r guilde". ===== Propriétés ===== **name :** nom de la destination. Deux destinations NE PEUVENT PAS AVOIR LE MÊME NOM. **type :** * **Uninstanciated** : c'est u... dAnnex** : pièce annexe d'une guilde **bots :** nom des bots à faire apparaître dans une instance nou... fonctionne pas avecUninstanciated). **exit :** nom d'une destination de téléportation. Utilisé pour
- npc_group @fr:primitive:mission
- rme dans la main droite. Le seul paramètre est le nom de la fiche de l'arme (y compris l'extension du nom du fichier) ou “none” pour retirer l'objet de la m... rme dans la main gauche. Le seul paramètre est le nom de la fiche de l'arme (y compris l'extension du nom du fichier) ou “none” pour retirer l'objet de la m
- cast @fr:primitive:mission
- re l'objectif. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **action:** Nom de l'action se rapportant à la brique de sort à l... ne description à l'étape. **place (Optionnel):** Nom de l'emplacement. Endroit où les sorts doivent êt... $p$ Pour le sort numéro X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Spell_type (brick) </WRAP> <
- mission_tree @fr:primitive:mission
- uis ce point. ===== Propriétés ===== **name**: nom de la mission, sera utilisé comme nom de base pour tous les textes produits pour la mission. Se référe... tuel du donneur de mission. **giver_primitive**: Nom du fichier de primitive où le donneur de mission ... les contraintes de formatage. **mission_giver**: Nom du PNJ qui donne la mission. **mission_title**:
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie @fr:primitive:mission
- entification pour simplifier le débogage ===== Nom des missions de rite ===== ==== Expression forme... nt le processus de génération des expressions, le nom de la mission est ajouté devant la balise d'expre... ormation supplémentaire sur le contexte ==== * Nom du personnage cible * Nom du personnage initiateur * Information sur le contenu de l'expression
- step_if @fr:primitive:mission
- e scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être utilisé comme destination ... _parameters :** Paramètres utilisés dans le test (nom de compétence et valeur de niveau, nom de brique, nom de mission, ...) **Types de condition :** * test_missions_done * test_skills_lev
- add_compass @fr:primitive:mission
- n emplacement. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_to_add:** Nom de la balise du PNJ à ajouter. **place_to_add:** Nom de la balise pour l'endroit à ajouter. {{tag>pr
- buy @fr:primitive:mission
- ter auprès d'un PNJ donné en entrant sa balise de nom. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. ... $npc$ For item number X <WRAP column 30%> Nom de variable \\ Item_type (item) \\ Item_quantity
- destroy_item @fr:primitive:mission
- ou mektoubs). ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_name (Optionnel)**: Balise de nom du PNJ. Utilisée pour écrire qui a détruit les ob... pc_name (bot)**: s'il n'est pas précisé, c'est le nom du donneur qui est utilisé dans le message de des
- learn_action @fr:primitive:mission
- ons au joueur. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur d... groupe en même temps. **npc_name (Optionnel)**: Nom de balise du PNJ qui donne la brique. ===== Va... pc_name (bot): ''$b$'' Pour l'action numéro X ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^
- sell @fr:primitive:mission
- r à vendre à un PNJ donné en entrant sa balise de nom. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. ... ame (bot): ''$npc$'' Pour l'objet numéro X : ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exempl