Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
fr:videos_vault [2022/06/19 22:03] – [VFX / Systèmes de Particules] YannK | fr:videos_vault [2023/06/29 09:01] (Version actuelle) – [Environnement] YannK | ||
---|---|---|---|
Ligne 38: | Ligne 38: | ||
* [Unite Europe 2017] The Real-Time VFX of Spellsouls (51:31) | Nikola Damjanov [[https:// | * [Unite Europe 2017] The Real-Time VFX of Spellsouls (51:31) | Nikola Damjanov [[https:// | ||
* Cette présentation relativement technique explique la façon dont le studio Nordeus travaille pour créer ses VFX. Nikola Damjanov y détaille leur shader, leur workflow, leurs habitudes de travail, en rentrant dans de très nombreux détails (types de textures, taille, complexité des systèmes de particule etc.). Un must pour voir de l’intérieur comment un studio gère énormément d’effets sous Unity pour un jeu mobile. | * Cette présentation relativement technique explique la façon dont le studio Nordeus travaille pour créer ses VFX. Nikola Damjanov y détaille leur shader, leur workflow, leurs habitudes de travail, en rentrant dans de très nombreux détails (types de textures, taille, complexité des systèmes de particule etc.). Un must pour voir de l’intérieur comment un studio gère énormément d’effets sous Unity pour un jeu mobile. | ||
+ | * [GDC 2014] The Visual Effects of inFAMOUS: Second Son (52:05) | Matt Vainio [[https:// | ||
+ | * Cette présentation très technique explique comment un nouveau workflow de VFX a été créé pour le jeu, basé sur un ubershader. Cela a permis d’impliquer un peu plus le personnel technique du studio dans les processus artistiques. Les aspects de gestion de la lumière, dans un contexte PBR/HDR sont détaillés, | ||
+ | ===== Shading ===== | ||
+ | * [GDC 2013] Sand Rendering in Journey (22:18) | John Edwards [[https:// | ||
+ | * Le rendu du sable a été un gros travail pour l’équipe, | ||
===== Pipeline ===== | ===== Pipeline ===== | ||
* [GDC] Character Pipeline and Customization System for Far Cry Primal (59:10) | Julien Lalleve & Kieran O' | * [GDC] Character Pipeline and Customization System for Far Cry Primal (59:10) | Julien Lalleve & Kieran O' | ||
Ligne 56: | Ligne 60: | ||
* [Houdini] Houdini house generation || Tutorial (36:24) | Simon Houdini : [[https:// | * [Houdini] Houdini house generation || Tutorial (36:24) | Simon Houdini : [[https:// | ||
* Creating Natural 3D Environments (2:24:42) | Alex Alvarez : [[https:// | * Creating Natural 3D Environments (2:24:42) | Alex Alvarez : [[https:// | ||
+ | * Chaîne YT de [[https:// | ||