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fr:videos_vault [2020/01/24 19:00] YannKfr:videos_vault [2022/06/16 20:49] – [VFX / Systèmes de Particules] Ajout de la conférence de Simon Trumpler - GDC 2022 YannK
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-====== Vidéos par des professionnels du jeu vidéo ======+====== Vidéos par des artistes professionnels du jeu vidéo ======
  
 Page recensant des vidéos, souvent en anglais non sous-titré, proposant des conférences techniques ou l’explication de workflows spécialisés. Page recensant des vidéos, souvent en anglais non sous-titré, proposant des conférences techniques ou l’explication de workflows spécialisés.
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 +===== Game Design =====
 +  * [GDC 2017] Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World (59:00) | Jon Ingold [[https://www.youtube.com/watch?v=HZft_U4Fc-U|Lien YT]].
 +    * Cette conférence présente une alternative au système de quêtes à la Witcher, qui se base sur des State Machines narratifs permettant de tester le niveau d’avancement/de connaissance d’un personnage par rapport à un arc narratif. Il appelle cela le système d’Encounters.
  
 ===== Concepts ===== ===== Concepts =====
  
-  * [GDC] Why Fashion in (Most) Games Sucks, and Why You Should Care (32:16)| Victoria tran : [[https://www.youtube.com/watch?v=Pr7rzcwOz_g|Lien YT]] +  * [GDC] Why Fashion in (Most) Games Sucks, and Why You Should Care (32:16) | Victoria tran : [[https://www.youtube.com/watch?v=Pr7rzcwOz_g|Lien YT]] 
-  * [GDC] The design of Subnautica (1:02:06)| Charlie Cleveland : [[https://www.youtube.com/watch?v=7R-x9NSBS2Y|Lien YT]] +  * [GDC] The design of Subnautica (1:02:06) | Charlie Cleveland : [[https://www.youtube.com/watch?v=7R-x9NSBS2Y|Lien YT]]
  
  
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   * Creating Hair for Games (1:25:04) | Johan Lithvall : [[https://www.youtube.com/watch?v=Z58OQ9x0E68|Lien YT]]   * Creating Hair for Games (1:25:04) | Johan Lithvall : [[https://www.youtube.com/watch?v=Z58OQ9x0E68|Lien YT]]
 +  * How to create exact and technical topology workflow for the Blizzard animators (1:34:29) | Jessica Dru Johnson : [[https://www.youtube.com/watch?v=ZiYEO49B768|Lien YT]]
 +  * Intriguing: Working with Digital Cloth for Character Costume Creation (Part 1) (1:40:17) et (Part 2) (1:13:42)  | Jessica Dru Johnson : [[https://www.youtube.com/watch?v=ahQ8AykCO5g|Lien YT -part 1]] / [[https://www.youtube.com/watch?v=qg6FUIGs2f8|Lien YT -part 2]]
 +===== Textures =====
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 +  * [GDC] Achieving High-Quality, Low-Cost Skin: An Environment Approach (32:11) | Adelle Bueno : [[https://www.youtube.com/watch?v=qnxCcY0WDAk|Lien YT]]
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 +===== Rigging =====
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 +  * [GDC] Tools-Based Rigging in Bungie's Destiny (59:33) | David Hunt & Forrest Sderlind : [[https://www.youtube.com/watch?v=U_4u0kbf-JE|Lien YT]]
 +  * [GDC] Honey, Where is My Wingsuit? - Building the Just Cause 3 Animation and Rigging Pipeline (50:51)| Brian venisky : [[https://www.youtube.com/watch?v=Tfw21ciEyZE|Lien YT]]
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 +===== Animation =====
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 +  * [GDC] The Animation Pipeline of Overwatch (56:59) | Jesse Davis : [[https://www.youtube.com/watch?v=cr7oO8kDu8g|Lien YT]]
 +  * [GDC] Animation Bootcamp: Animation Prototyping for Games (57:10) | Jay Hosfelt : [[https://www.youtube.com/watch?v=a-zKMzboOec|Lien YT]]
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 +===== VFX / Systèmes de Particules =====
 +  * [GDC] Technical Artist Bootcamp: The VFX of Diablo III (47:43) | Julian Love : [[https://www.youtube.com/watch?v=YPy2hytwDLM|Lien YT]]
 +  * [GDC 2022] How to (Not) Create Textures for VFX (54:33) | Simon Trumpler : [[https://www.youtube.com/watch?v=KaNDezgsg4M|Lien YT]]
 +    * Simon Trumpler explique comment arriver rapidement à un résultat satisfaisant en multipliant les sources avec lesquelles travailler. Il a d’ailleurs commencé à mettre en place une base de données avec plein d’infos, sources, tutoriels…sur le sujet : [[https://simonschreibt.notion.site/Textures-for-VFX-Database-2c72eccccfa84a0eae927d778ad746cc|Textures for VFX - Database]]
 +
 +===== Pipeline =====
 +  * [GDC] Character Pipeline and Customization System for Far Cry Primal (59:10) | Julien Lalleve & Kieran O'Sullivan : [[https://www.youtube.com/watch?v=um8ZMcenXIA|Lien YT]]
 +  * [GDC] Creating a Tools Pipeline for Horizon: Zero Dawn (58:29) | Dan Sumaili & Sander van der Steen : [[https://www.youtube.com/watch?v=KRJkBxKv1VM|Lien YT]]
 +  * [Digital Foundry] Star Citizen's Next-Gen Tech: Micro-Level Detail - From Battle Damage To Particle Effects + More (22:41) | Alex Battaglia : [[https://www.youtube.com/watch?v=TUFcerTa6Ho|Lien YT]]
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 +===== Environnement =====
  
-===== Texturing =====+  * [GDC] GPU-Based Run-Time Procedural Placement in Horizon: Zero Dawn (47:28) | Jaap van Muijden : [[https://www.youtube.com/watch?v=ToCozpl1sYY|Lien YT]] 
 +  * [GDC] Between Tech and Art: The Vegetation of Horizon Zero Dawn (58:11) | Gilbert Sanders : [[https://www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU|Lien YT]] 
 +  * [GDC] Ghost Recon Wildlands Terrain Tools and Technology (01:03:30) | Guillaume Werle - Benoit Martinez : [[https://www.youtube.com/watch?v=kzthHcbG9IM|Lien YT]] 
 +  * Building Tool for Ghost Recon Wildlands (Houdini) (1:02) | [[https://www.youtube.com/watch?v=I8jds1D3qTQ|Lien YT]] 
 +  * [Houdini Hive] Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 (01:06:04) | Etienne Carrier : [[https://www.youtube.com/watch?v=NfizT369g60|Lien YT]] 
 +  * [GDC - Houdini] Marvel’s Spider-Man, meet Houdini (41:42) | David Santiago : [[https://www.youtube.com/watch?v=D0ERCi9mMZg|Lien YT]] 
 +  * [Houdini] Procedural Modules. Low-level logic for copying random unique primitives to points (28:52) |  Ricardo Ponce : [[https://www.youtube.com/watch?v=MwFARaaTLW4|Lien YT]] 
 +  * [Houdini] Houdini house generation || Tutorial (36:24) |  Simon Houdini : [[https://www.youtube.com/watch?v=lX2avHp-zY0|Lien YT]] 
 +  * Creating Natural 3D Environments (2:24:42) |  Alex Alvarez : [[https://www.youtube.com/watch?v=LxNNGjBLJa8|Lien YT]]
  
-  * [GDC] Achieving High-Quality, Low-Cost Skin: An Environment Approach (32:11)| Adelle Bueno : [[https://www.youtube.com/watch?v=qnxCcY0WDAk|Lien YT]] 
  
 ===== UI / UX ===== ===== UI / UX =====
  
-  * [GDC] Art Direction for AAA UI (1:01:06)| Omer Younas : [[https://www.youtube.com/watch?v=kjbxxbmJCh0|Lien YT]]+  * [GDC] Art Direction for AAA UI (1:01:06) | Omer Younas : [[https://www.youtube.com/watch?v=kjbxxbmJCh0|Lien YT]]
  
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fr/videos_vault.txt · Dernière modification : 2023/06/29 11:01 de YannK

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