Différences
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| Ligne 5: | Ligne 5: | ||
| \\ Nous allons voir comment faire pour appliquer à la texture du minaret des effets de spécularité. | \\ Nous allons voir comment faire pour appliquer à la texture du minaret des effets de spécularité. | ||
| \\ La texture de base (qui sert à indiquer les couleurs) du fichier minaret.dds : | \\ La texture de base (qui sert à indiquer les couleurs) du fichier minaret.dds : | ||
| - | {{ : | + | {{ speculaire_00a.jpeg? |
| et sa couche alpha, en niveaux de gris ici pour la rendre intelligible. | et sa couche alpha, en niveaux de gris ici pour la rendre intelligible. | ||
| - | {{ : | + | {{ speculaire_00b.jpeg? |
| Plus une zone est claire, plus elle se vera attribuer un effet de brillance. | Plus une zone est claire, plus elle se vera attribuer un effet de brillance. | ||
| ===== Créer un matériau simple ===== | ===== Créer un matériau simple ===== | ||
| - | Tout d' | + | Tout d' |
| \\ Nous obtenons ainsi, par exemple le matériau suivant dans 3DSMax. | \\ Nous obtenons ainsi, par exemple le matériau suivant dans 3DSMax. | ||
| - | {{ : | + | {{ speculaire_01.jpeg? |
| ===== Changer le type de matériau ===== | ===== Changer le type de matériau ===== | ||
| Dans la partie " | Dans la partie " | ||
| - | {{ : | + | {{ speculaire_02.jpeg? |
| ===== Ajout du motif de specularité ===== | ===== Ajout du motif de specularité ===== | ||
| Cliquer-droit ensuite à côté du material dans la view_1 et sélectionner " | Cliquer-droit ensuite à côté du material dans la view_1 et sélectionner " | ||
| - | {{ : | + | {{ speculaire_03.jpeg? |
| D' | D' | ||
| - | {{ : | + | {{ ratmidju_env.png? |
| ===== Lier le bitmap de spécularité ===== | ===== Lier le bitmap de spécularité ===== | ||
| Il faut ensuite indiquer au matériau d' | Il faut ensuite indiquer au matériau d' | ||
| - | {{ : | + | {{ speculaire_04.jpeg? |
| ou alors se faire en indiquant dans la zone "Nel Textures" | ou alors se faire en indiquant dans la zone "Nel Textures" | ||
| - | {{ : | + | {{ speculaire_05.jpeg? |
| ===== Le résultat dans NeL/Ryzom Core ===== | ===== Le résultat dans NeL/Ryzom Core ===== | ||
| Et une fois cela fait, il ne reste plus qu'à exporter son .shape et ensuite s'en servir dans un DataSheet. | Et une fois cela fait, il ne reste plus qu'à exporter son .shape et ensuite s'en servir dans un DataSheet. | ||
| - | {{ : | + | {{ speculaire_06.jpeg? |
| //Et voilà, un beau minaret avec des effets de brillance !// | //Et voilà, un beau minaret avec des effets de brillance !// | ||
| - | {{tag>3D Nel objets textures speculaire}} | + | {{tag>3D Nel Textures client_rc_obsolete |





