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 \\ Nous allons voir comment faire pour appliquer à la texture du minaret des effets de spécularité. \\ Nous allons voir comment faire pour appliquer à la texture du minaret des effets de spécularité.
 \\ La texture de base (qui sert à indiquer les couleurs) du fichier minaret.dds : \\ La texture de base (qui sert à indiquer les couleurs) du fichier minaret.dds :
-{{ :fr:todo:dessiner:speculaire_00a.jpeg?direct&300 |}}+{{ speculaire_00a.jpeg?direct&300 |}}
 et sa couche alpha, en niveaux de gris ici pour la rendre intelligible. et sa couche alpha, en niveaux de gris ici pour la rendre intelligible.
-{{ :fr:todo:dessiner:speculaire_00b.jpeg?direct&300 |}}+{{ speculaire_00b.jpeg?direct&300 |}}
 Plus une zone est claire, plus elle se vera attribuer un effet de brillance. Plus une zone est claire, plus elle se vera attribuer un effet de brillance.
 ===== Créer un matériau simple ===== ===== Créer un matériau simple =====
-Tout d'abord, nous allons suivre les opérations expliquées dans [[fr:todo:dessiner:creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu?&#application_du_materiau_nel|la création d'un objet préhensible]] pour la texture de base.+Tout d'abord, nous allons suivre les opérations expliquées dans [[creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu?&#application_du_materiau_nel|la création d'un objet préhensible]] pour la texture de base.
 \\ Nous obtenons ainsi, par exemple le matériau suivant dans 3DSMax. \\ Nous obtenons ainsi, par exemple le matériau suivant dans 3DSMax.
-{{ :fr:todo:dessiner:speculaire_01.jpeg?direct&300 |}}+{{ speculaire_01.jpeg?direct&300 |}}
 ===== Changer le type de matériau ===== ===== Changer le type de matériau =====
 Dans la partie "Shaders Type" du NeL Material, nous allons juste changer le type pour "Specular (material with specular reflection cubemap)" Dans la partie "Shaders Type" du NeL Material, nous allons juste changer le type pour "Specular (material with specular reflection cubemap)"
-{{ :fr:todo:dessiner:speculaire_02.jpeg?direct&300 |}}+{{ speculaire_02.jpeg?direct&300 |}}
 ===== Ajout du motif de specularité ===== ===== Ajout du motif de specularité =====
 Cliquer-droit ensuite à côté du material dans la view_1 et sélectionner "Bitmap" et indiquer le motif qui servira au calcul des effets. Cliquer-droit ensuite à côté du material dans la view_1 et sélectionner "Bitmap" et indiquer le motif qui servira au calcul des effets.
-{{ :fr:todo:dessiner:speculaire_03.jpeg?direct&300 |}}+{{ speculaire_03.jpeg?direct&300 |}}
 D'après ce que Nevrax avait créé pour le Ryzom, ce sont généralement de tout petits fichiers avec des halos de couleur ou monochromes. ratmidju_env.png, ci-dessous fait 32x32 pixels seulement D'après ce que Nevrax avait créé pour le Ryzom, ce sont généralement de tout petits fichiers avec des halos de couleur ou monochromes. ratmidju_env.png, ci-dessous fait 32x32 pixels seulement
-{{ :fr:todo:dessiner:ratmidju_env.png?direct&300 |}}+{{ ratmidju_env.png?direct&300 |}}
 ===== Lier le bitmap de spécularité ===== ===== Lier le bitmap de spécularité =====
 Il faut ensuite indiquer au matériau d'utiliser ce Bitmap comme seconde source, cela peut se faire en liant les deux points d'ancrage comme ci-dessous, par clic-gauche et glisser. Il faut ensuite indiquer au matériau d'utiliser ce Bitmap comme seconde source, cela peut se faire en liant les deux points d'ancrage comme ci-dessous, par clic-gauche et glisser.
-{{ :fr:todo:dessiner:speculaire_04.jpeg?direct&300 |}}+{{ speculaire_04.jpeg?direct&300 |}}
 ou alors se faire en indiquant dans la zone "Nel Textures" ce Bitmap comme SpecularMap. ou alors se faire en indiquant dans la zone "Nel Textures" ce Bitmap comme SpecularMap.
-{{ :fr:todo:dessiner:speculaire_05.jpeg?direct&300 |}}+{{ speculaire_05.jpeg?direct&300 |}}
 ===== Le résultat dans NeL/Ryzom Core ===== ===== Le résultat dans NeL/Ryzom Core =====
 Et une fois cela fait, il ne reste plus qu'à exporter son .shape et ensuite s'en servir dans un DataSheet. Et une fois cela fait, il ne reste plus qu'à exporter son .shape et ensuite s'en servir dans un DataSheet.
-{{ :fr:todo:dessiner:speculaire_06.jpeg?direct&300 |}}+{{ speculaire_06.jpeg?direct&300 |}}
 //Et voilà, un beau minaret avec des effets de brillance !// //Et voilà, un beau minaret avec des effets de brillance !//
  
-{{tag>3D Nel objets textures speculaire}}+{{tag>3D Nel Textures client_rc_obsolete  Obsolète}}
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