Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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- | ====== Programmation ====== | + | <WRAP center round info 60%> |
- | Ce qui est en rapport avec l'informatique, | + | Cette page semble obsolète et aurait besoin d'un bon dépoussiérage. N' |
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- | [[fr:informatique|Liste des tâches informatiques | + | <WRAP center> |
+ | {{ :fr:shard-03.png? | ||
+ | Ce qui est en rapport avec l' | ||
- | ===== Le serveur Ryzom Core ===== | + | ===== Le moteur de jeu OpenNeL / Godot Engine |
- | | + | Nous nous basons sur [[fr:collabo_khanat_code|Ryzom Core / OpenNeL]] pour le serveur de notre MMORPG et sur le Godot Engine pour [[fr:godot:start|le client 3D]]. |
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- | * [[fr:ajout_titre|Ajout d'un titre de personnage]] | + | |
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- | * [[fr:bug:start|Bugs et exploits connus à résoudre]] | + | |
- | ===== Le client Ryzom Core ===== | + | <WRAP center round important 70%> |
- | * [[fr: | + | Vous pouvez découvrir les différents dépôts que nous utilisons pour le projet sur la page : |
- | * [[fr:debugmode|La version DebugMode du client]] | + | \\ [[fr:principe_de_developpement_sur_khaganat]] |
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- | * [[fr: | + | |
- | * [[fr: | + | |
- | * [[fr: | + | ===== Pour les fans de tutoriels vidéos ===== |
- | * [[fr: | + | * Vidéos traitant de développement dans les jeux vidéos, par des professionnels, |
- | * [[fr:error|Les erreurs au lancement du client Ryzom Core]] | + | |
- | * [[fr:capture_video_ig|Comment faire des captures vidéo avec le client]] | + | ===== Programmation générale ===== |
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- | ===== Outils Ryzom Core /NeL3D /divers ===== | ||
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- | * [[fr:irc|L' | + | * [[fr:xmpp|L' |
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