Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:tag:informatique:ryzom_core:start [2018/03/16 23:23] – /* ortho + lien vers NeL (encore, oui) */ merlin8282 | fr:tag:informatique:ryzom_core:start [2023/06/30 21:26] (Version actuelle) – YannK | ||
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- | ====== Ryzom Core ====== | + | ====== |
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- | Le moteur de jeu utilisé pour créer le [[fr: | + | Le moteur de jeu utilisé pour créer le [[fr: |
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- | ===== Présentation générale du système Ryzom Core ===== | + | ===== Présentation générale du système |
- | Ryzom Core se base sur une architecture de serveur et de clients. Les clients sont installés par les joueurs sur leur ordinateur, et le serveur désignant l’ensemble des services qui permettent de mettre tous ces clients en relation. | + | OpenNeL / Ryzom Core se base sur une architecture de serveur et de clients. Les clients sont installés par les joueurs sur leur ordinateur, et le serveur désignant l’ensemble des services qui permettent de mettre tous ces clients en relation. |
- | ==== Le client ==== | + | <WRAP center round info 60%> |
+ | Lisez aussi [[fr: | ||
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Il est composé de plusieurs éléments : | Il est composé de plusieurs éléments : | ||
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Il existe un certain nombre de commandes qu’on peut rentrer sur le terminal de gestion du shard mais aussi des commandes qu’on peut rentrer dans son chat en jeu, comme la commande “/ | Il existe un certain nombre de commandes qu’on peut rentrer sur le terminal de gestion du shard mais aussi des commandes qu’on peut rentrer dans son chat en jeu, comme la commande “/ | ||
- | ==== Les outils Ryzom Core ==== | + | ==== Les outils |
Historiquement il existait 3 outils : Object Viewer pour tout ce qui avait trait aux graphismes (création et gestion des systèmes de particules, de la microvégétation etc.), Georges Editor pour les Datasheets et World Editor pour les Primitives. Plus un plugin dédié à 3DSMax pour créer les objets 3D (.ig et shape) mais aussi et surtout créer les paysages (.zone) que ce soient des éléments de briques LIGO (donc pouvant ensuite être assemblés dynamiquement comme des LEGOs justement) ou utilisés tels quels (comme Pyr sur le monde d’Atys par exemple). | Historiquement il existait 3 outils : Object Viewer pour tout ce qui avait trait aux graphismes (création et gestion des systèmes de particules, de la microvégétation etc.), Georges Editor pour les Datasheets et World Editor pour les Primitives. Plus un plugin dédié à 3DSMax pour créer les objets 3D (.ig et shape) mais aussi et surtout créer les paysages (.zone) que ce soient des éléments de briques LIGO (donc pouvant ensuite être assemblés dynamiquement comme des LEGOs justement) ou utilisés tels quels (comme Pyr sur le monde d’Atys par exemple). | ||
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==== Le serveur de jeu ==== | ==== Le serveur de jeu ==== | ||
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- | ==== Tous les articles Ryzom Core ==== | + | ==== Tous les articles |
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Ceci est une liste automatique de tous les articles portants le tag **Ryzom Core**. | Ceci est une liste automatique de tous les articles portants le tag **Ryzom Core**. | ||
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