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 <WRAP center>====== Graphisme ====== <WRAP center>====== Graphisme ======
 {{ fr:analyse_pendo_0.jpg?direct&450 }}</WRAP> {{ fr:analyse_pendo_0.jpg?direct&450 }}</WRAP>
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 +<WRAP center tip centeralign round 60%>
 +**<fs x-large>Les sources</fs>**
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 +[[fr:tag:informatique:ryzom_core:start|Informations générales et précisions sur l'architecture des données et nos dépôts où tout récupérer]].</WRAP>
  
 ===== Informations générales ===== ===== Informations générales =====
   * [[fr:concepts_arts|Les concept arts]]   * [[fr:concepts_arts|Les concept arts]]
-  * [[fr:les_materiaux_nel|Les matériaux NeL]] 
-  * [[fr:organisation_dossier|Organisation des données graphiques sur le serveur]] 
-  * [[fr:les_conventions_de_nommage|Les conventions de nommage des fichiers graphiques au sein du projet]] 
-  * [[fr:modeliser|Informations de base sur la modélisation pour NeL3D]] 
 ===== Tutoriels ===== ===== Tutoriels =====
-  * [[fr:conception_et_preparation_des_textures_environnementales|Les textures environnementales pour NeL3D]] +
-  * [[fr:outils_texture|Outils de manipulation des textures]] +
-  * [[fr:tuto_creer_des_textures_dessinees_pour_des_batiments|Dessiner des textures]] +
-  * [[fr:liens_textures_dessinées|Lien vers des ressources sur le web sur les textures dessinées]] +
-  * [[fr:creer_background_lancement|Les fonds d'écran de lancement du client Ryzom Core]] +
-  * [[fr:creer_icone_objet|Création d'une icône d'interface du client Ryzom Core]] +
-  * [[fr:import_nel|Importer un fichier NeL3D .shape dans Blender]]+
   * [[fr:optimiser_image_web|Optimiser une image pour le web]]   * [[fr:optimiser_image_web|Optimiser une image pour le web]]
-  * [[fr:conception_et_modelisation_de_la_flore|Conception et réalisation de la flore]] +===== Les éléments de graphismes dans khanat (trouver une autre formulation) ====
-  * [[fr:creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu|Création d'un objet préhensible]] +
-  * [[fr:peluche|Déployer en jeu une peluche préhensible]] +
-  * [[fr:multitexturage|Le multitexturage sous NeL3D]] +
-  * [[fr:texture_avec_speculaire|Les textures à effet spéculaire sous Nel3D]] +
-  * [[fr:texture_seamless_inkscape|Comment réaliser facilement des textures tuilables avec Inkscape]]+
  
  
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fr/tag/graphisme/start.1421589640.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 (modification externe)

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