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 ====== Game Design ====== ====== Game Design ======
 {{ :fr:gamedesign.jpg?direct&450 |Détail de poster sur le Game Design, CC-BY  New Media Consortium}} {{ :fr:gamedesign.jpg?direct&450 |Détail de poster sur le Game Design, CC-BY  New Media Consortium}}
-Le grand mot est lâché. Des pistes de réflexion, la façon d'aborder la création du monde, son développement dans le temps et dans l'espace, les aspects théoriques et pratiques, tout ce qui a trait à la façon dont on conçoit le jeu. 
  
 +<WRAP center round tip 60%>
 +Le [[fr:gamedesign:khanat:start|Cahier des charges du jeu Khanat]] est dans une section dédiée.
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 +Le grand mot est lâché. Des pistes de réflexion, la façon d'aborder la création du monde, son développement dans le temps et dans l'espace, les aspects théoriques et pratiques, tout ce qui a trait à la façon dont on conçoit le jeu. Sur l'expérience de jeu des joueurs, sur comment créer un système amenant à une certaine interaction.
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 +Le gamedesign s'attache à comprendre les motivations des joueurs et à y répondre. Il s'agit parfois de guider subtilement les comportements des joueurs dans une direction, mais aussi de prendre en compte qu'ils puissent jouer autrement que la façon dont on a prévu qu'ils le fassent, sans qu'ils puissent pour autant nuire aux autres. En ce sens, un bon "gamedesign" rend les comportements de triches inopérants, car sans intérêts et sans conséquences((Ceci dit, il n'existe pas de jeu assez bon pour que les tricheurs de profession n'essaient pas. Mais certains jeux font que cette triche ne perturbe pas l'expérience de jeu, au minimum des bons joueurs, et même parfois aussi des tricheurs)). 
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 +Le [[fr:tag:informatique:gameplay:start|gameplay]] et le gamedesign sont deux choses différentes. Le premier concerne la maniabilité avant tout, le second concerne l'expérience de jeu dans un sens plus large, la façon dont le monde fonctionne en interaction avec le joueur. 
 ===== Liens ===== ===== Liens =====
   * Un article fondateur, par Henry Jenkins, [[http://arcade-expo.fr/?page_id=206|Le game design : une architecture narrative]], avec la possibilité de [[http://arcade-expo.fr/wp-content/uploads/2010/10/le_gamedesign_henry_jenkins.pdf|télécharger directement le pdf]].   * Un article fondateur, par Henry Jenkins, [[http://arcade-expo.fr/?page_id=206|Le game design : une architecture narrative]], avec la possibilité de [[http://arcade-expo.fr/wp-content/uploads/2010/10/le_gamedesign_henry_jenkins.pdf|télécharger directement le pdf]].
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 {{topic>fr?gamedesign&noheader&sort&notags}} {{topic>fr?gamedesign&noheader&sort&notags}}
  
-{{tag>fr:tag:gamedesign}}+===== Gamedesign de nos MMORPG ===== 
 +D'accord, c'est un peu prétentieux de mettre un pluriel, mais il y a les grands concepts de gamedesign (les questions qu'il faut se poser quand on conçoit un jeu), et la façon dont ils sont déclinés dans chaque jeu. Et du coup, voici les liens (bon, certes, le seul et unique lien pour l'instant) vers les réponses spécifiques apportées par chacun des jeux de la galaxie Khaganat. 
 +  * Et donc, pour l'instant, le seul et unique : [[fr:gamedesign:khanat:start|Khanat]] 
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 +{{tag>gamedesign}}
  
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