Logo Khaganat

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
fr:primitive:mission:primitivemissiondocgroup_fauna [2016/11/13 13:15] – ↷ Page déplacée de fr:primitive:primitivemissiondocgroup_fauna à fr:primitive:mission:primitivemissiondocgroup_fauna zatalyzfr:primitive:mission:primitivemissiondocgroup_fauna [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
-====== group_fauna ====== 
  
-Fonction utilisée pour la [[fr:ds:sitem:rcprimitivemissiondoc|création de missions]]. 
- 
-===== Propriétés ===== 
- 
-**name** : le nom symbolique du groupe d'animaux. Utilisé uniquement pour la lisibilité du Level Designer. 
- 
-**autoSpawn** : si coché, les créatures animales apparaissent automatiquement quand le groupe apparait. Autrement, il doit y avoir un état de la machine qui les crée explicitement. 
- 
-**cycle** : utilisé pour spécifier, de manière optionnelle, le cycle d'apparition entre les différentes populations déclarées dans ce groupe. Sans cycle, après qu'une population a été décimée ou désactivée, la prochaine population sera choisie au hasard. En précisant un cycle, le level designer peut choisir quelle population faire apparaître et dans quel ordre. 
- 
-Le cycle est une simple chaîne de caractères où chaque caractère représente une population avec 'a' correspondant à la première population, 'b' à la seconde, etc. Par exemple : **ababc** correspond à un cycle de population 1, population 2, population 1, population 3, population 3, et on recommence au début. 
- 
-**fauna_type** : n'est plus utilisé 
- 
-**solidarity** : n'est plus utilisé 
- 
-**spawn_time** : ici peuvent être précisées 2 ou 3 valeurs séparées par des espaces : 
-  * La 1ère valeur est SPAWN TIME (temps d'apparition) **en secondes**. Quand l'AIS démarre, ou quand le groupe tout entier est tué/désactivé, puis le groupe entier réapparait. Toutes les créatures apparaitront une par une dans le spawn time (par exemple : si la valeur est de 50 secondes, et qu'il y a 10 créatures, alors 1 créature apparaîtra toutes les 5 secondes pendant 50 secondes) 
-  * La 2ème valeur est CORPSE TIME (temps pour le cadavre) **en secondes**. Après qu'une créature de ce groupe a été tuée, c'est le temps pendant lequel son cadavre reste en jeu (mais si dépecé, il disparaît immédiatement). 
-  * La 3ème valeur optionnelle est RESPAWN TIME (temps de réapparition) **en secondes**. C'est le délai avant la réapparition d'une créature après que son cadavre a disparu. Si elle n'est pas spécifiée => 45 secondes. 
- 
-**times** : Ici sont données deux valeurs séparées par des espaces. 
-  * La première valeur est le temps passé sur la zone de nourrissage **en secondes**. 
-  * La seconde est le temps passé sur la zone de repos **en secondes**. 
- 
-{{tag>primitives ryzom_core }} 
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki
fr/primitive/mission/primitivemissiondocgroup_fauna.1479042940.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

Licences Mentions légales Accueil du site Contact Inclusion