Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:outils_rc2 [2016/09/19 17:04] – [tga2dds] balor | fr:outils_rc2 [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 2: | Ligne 2: | ||
| Kervala a compilé divers outils utilisés dans la galaxie Ryzom Core. Ils sont disponibles ici : [[http:// | Kervala a compilé divers outils utilisés dans la galaxie Ryzom Core. Ils sont disponibles ici : [[http:// | ||
| - | {{INLINETOC}} | + | <WRAP center round help 60%> |
| + | Kervala a restreint l' | ||
| + | |||
| + | --- // | ||
| + | </ | ||
| ===== ai_build_wmap ===== | ===== ai_build_wmap ===== | ||
| Ligne 24: | Ligne 28: | ||
| Les paramètres sont : /p pour créer, /u pour dépackager /l pour lister | Les paramètres sont : /p pour créer, /u pour dépackager /l pour lister | ||
| - | ./bnp_make /u nom_ficher.bnp | + | |
| - | ./bnp_make /l fichier.bnp | grep dds | + | <code bash> |
| + | $ bnp_make /u nom_ficher.bnp | ||
| + | $ bnp_make /l fichier.bnp | grep dds | ||
| + | </ | ||
| Pour dépackager tous les bnp d'un coup : | Pour dépackager tous les bnp d'un coup : | ||
| - | | + | <code bash> |
| + | $ for i in / | ||
| + | </ | ||
| Articles en rapport : | Articles en rapport : | ||
| * [[fr: | * [[fr: | ||
| Ligne 38: | Ligne 46: | ||
| ===== build_coarse_mesh ===== | ===== build_coarse_mesh ===== | ||
| ===== build_far_bank ===== | ===== build_far_bank ===== | ||
| - | Cet outil sert à créer des textures | + | Cet outil sert à créer des textures |
| - | On utilise le fichier *.bank ( toutes les saisons)\\ | + | |
| - | <code> | + | On utilise le fichier *.bank (simple, sans déclinaison de saison : '' |
| - | ./build_far_bank | + | |
| - | </code> | + | <WRAP center box 75%> |
| - | Exemple | + | **build_far_bank |
| - | < | + | |
| - | ./build_far_bank jungle_au.bank jungle_au.farbank -r | + | Options: |
| + | * -d#: change the root directory of the small bank. # is the new directory | ||
| + | * -p#: postfix tiles filename by # | ||
| + | * -r: load the bitmaps from the current directory | ||
| + | * -f: force recomputation of all the tiles | ||
| + | * -v: print the version | ||
| + | * -?: print help | ||
| + | </WRAP> | ||
| + | |||
| + | Pour créer un fichier '' | ||
| + | |||
| + | * il faut avoir exactement la même hiérarchie de sous-répertoires avec les fichiers de textures ayant les même noms que dans '' | ||
| + | * il faut avoir déjà créé le fichier .bank, qui sera dans notre exemple desert.bank, | ||
| + | |||
| + | On se place ensuite dans le repértoire '' | ||
| + | < | ||
| + | $ build_far_bank ../desert/ | ||
| </ | </ | ||
| + | L' | ||
| + | \\ L' | ||
| + | \\ L' | ||
| ===== build_ig_boxes ===== | ===== build_ig_boxes ===== | ||
| ===== build_ig_boxes.cfg ===== | ===== build_ig_boxes.cfg ===== | ||
| Ligne 52: | Ligne 79: | ||
| ===== build_indoor_rbank.cfg ===== | ===== build_indoor_rbank.cfg ===== | ||
| ===== build_interface ===== | ===== build_interface ===== | ||
| + | |||
| + | C'est un outil en ligne de commande qui permet de générer les //.tga// utilisés en jeu pour l' | ||
| + | |||
| + | <WRAP center box 75%> | ||
| + | **build_interface [-s< | ||
| + | |||
| + | Options: | ||
| + | * -s : build a subset of an existing interface definition while preserving the existing texture ids, to support freeing up VRAM by switching to the subset without rebuilding the entire interface | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | On peut utiliser des caractères génériques dans les noms des répertoires. On peut ainsi inclure plusieurs répertoires rapidement : | ||
| + | <code bash> | ||
| + | $ build_interface Mon_interface interface* | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Cette commande permettra de générer un nouveau fichier // | ||
| + | |||
| ===== build_rbank ===== | ===== build_rbank ===== | ||
| ===== build_rbank.cfg ===== | ===== build_rbank.cfg ===== | ||
| ===== build_samplebank ===== | ===== build_samplebank ===== | ||
| - | ===== build_shadow_skin ===== | + | ===== build_shadow_skin ===== |
| - | ===== build_smallbank ===== | + | C' |
| - | Il sert à créer | + | |
| - | On utilise le fichier | + | **Utilisation :** |
| - | < | + | < |
| - | ./ | + | $ build_shadow_skin shape_in shape_out |
| </ | </ | ||
| + | Avec les paramètres suivants : | ||
| + | * // | ||
| + | * // | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | * // | ||
| + | * // | ||
| + | |||
| + | **Exemple :** | ||
| + | <code bash> | ||
| + | $ for i in *.shape ; do build_shadow_skin $i $i ; done | ||
| + | </ | ||
| + | Permet de créer les informations d' | ||
| + | ===== build_smallbank ===== | ||
| + | Il sert à créer un fichier allégé pour les textures, celui qui sera utilisé par le système en jeu de préférence au '' | ||
| + | |||
| + | On utilise le fichier *.bank simple, pas ceux des déclinaisons saisonnières. | ||
| + | |||
| + | <WRAP center box 75%> | ||
| + | **build_smallbank [input.bank] [output.smallbank] [new_absolute_path]** | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| Exemple: | Exemple: | ||
| - | < | + | < |
| - | ./build_smallbank jungle.bank jungle.smallbank | + | $ build_smallbank jungle.bank jungle.smallbank |
| </ | </ | ||
| ===== build_sound ===== | ===== build_sound ===== | ||
| Ligne 82: | Ligne 148: | ||
| ===== ig_add ===== | ===== ig_add ===== | ||
| ===== ig_elevation ===== | ===== ig_elevation ===== | ||
| - | ===== ig_info ===== | + | ===== ig_info ===== |
| + | |||
| + | Outil servant à afficher les informations sur un fichier .ig | ||
| + | <code bash> | ||
| + | $ ig_info fichier.ig | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Il retourne un certain nombre d' | ||
| + | * Origine (X, Y, Z) | ||
| + | * Instances contenues (avec leur position absolue et leur Scale, en X Y Z) | ||
| + | * les .shape , nommés sans extension | ||
| + | * les.ps système de particules, nommés avec leur extension | ||
| + | * Lights | ||
| ===== ig_lighter ===== | ===== ig_lighter ===== | ||
| ===== lightmap_optimizer ===== | ===== lightmap_optimizer ===== | ||
| Ligne 93: | Ligne 171: | ||
| Création du fichier " | Création du fichier " | ||
| - | < | + | < |
| - | ./make_sheet_id -o/ | + | $ make_sheet_id -o/ |
| </ | </ | ||
| ===== memlog ===== | ===== memlog ===== | ||
| Ligne 116: | Ligne 194: | ||
| Creation du fichier " | Creation du fichier " | ||
| - | < | + | < |
| - | cd / | + | $ cd / |
| - | ./ | + | $ ./ |
| </ | </ | ||
| Pensez à vos chemin dans sheets_packer.cfg: | Pensez à vos chemin dans sheets_packer.cfg: | ||
| - | < | + | <WRAP prewrap 650px> |
| + | < | ||
| ///////////////////////////////// | ///////////////////////////////// | ||
| ///////////////////////////////// | ///////////////////////////////// | ||
| Ligne 135: | Ligne 214: | ||
| LigoPrimitiveClass = " | LigoPrimitiveClass = " | ||
| </ | </ | ||
| + | </ | ||
| ===== skill_extractor ===== | ===== skill_extractor ===== | ||
| ===== stats_scan ===== | ===== stats_scan ===== | ||
| Ligne 145: | Ligne 225: | ||
| Exportez depuis Gimp la texture modifiée au format tga ou png, ensuite en ligne de commande | Exportez depuis Gimp la texture modifiée au format tga ou png, ensuite en ligne de commande | ||
| - | ./tga2dds xxx.tga -m | + | |
| + | <code bash> | ||
| + | $ tga2dds xxx.tga -m | ||
| + | </ | ||
| Traitement par lot de toutes les images .tga d'un dossier : | Traitement par lot de toutes les images .tga d'un dossier : | ||
| - | | + | <code bash> |
| + | $ for i in ./*.tga ; do ./tga2dds $i -m ; done | ||
| + | </ | ||
| Articles en rapport : | Articles en rapport : | ||
| - | * [[fr: | + | |
| ===== tga_cut ===== | ===== tga_cut ===== | ||
| ===== tga_resize ===== | ===== tga_resize ===== | ||





