Logo Khaganat

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
fr:multitexturage [2014/08/10 19:47] – Page moved from fr:todo:dessiner:multitexturage to fr:multitexturage zatalyzfr:multitexturage [2023/06/30 19:22] (Version actuelle) YannK
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Multitexturage ====== ====== Multitexturage ======
-Il est possible d'attribuer à un seule et même fichier .shape (donc un volume)plusieurs textures qui seront sélectionnées par un attribut dans les datasheets. Dans le serveur exemple de Ryzom Core, on a ainsi  //_creature_texture_equipment.typ// qui permet de définir des variantes pour les creatures et +Il est possible d'attribuer à un seule et même fichier .shape (donc un volume)plusieurs textures qui seront sélectionnées par un attribut dans les datasheets. Dans le serveur exemple de Ryzom Core, on a ainsi  [[[[fr:rcdstyp_creature_texture_equipment|_creature_texture_equipment.typ]] qui permet de définir des variantes pour les creatures et 
 //item_map.typ// pour les objets . //item_map.typ// pour les objets .
 \\ Le principe en est très simple : le .shape a une liste numérotée de textures à appliquer selon le numéro appelé par le Datasheet en fonction des liens créés dans ces fichiers de typage. \\ Le principe en est très simple : le .shape a une liste numérotée de textures à appliquer selon le numéro appelé par le Datasheet en fonction des liens créés dans ces fichiers de typage.
 ===== Indiquer plusieurs textures à un objet ===== ===== Indiquer plusieurs textures à un objet =====
-Tout d'abord, nous allons suivre les opérations expliquées dans [[fr:todo:dessiner:creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu?&#application_du_materiau_nel|la création d'un objet préhensible]] pour la texture de base.+Tout d'abord, nous allons suivre les opérations expliquées dans [[creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu?&#application_du_materiau_nel|la création d'un objet préhensible]] pour la texture de base.
 \\ Il suffit dans la partie 2.1 de ne pas choisir "Bitmap" dans le choix de map mais "Nel Multi Bitmap" \\ Il suffit dans la partie 2.1 de ne pas choisir "Bitmap" dans le choix de map mais "Nel Multi Bitmap"
-{{ :fr:todo:dessiner:multi_texture_01.jpeg?direct&300 |}}+{{ multi_texture_01.jpeg?direct&300 |}}
 Il faut ensuite indiquer dans "Bitmap Parameters" le premier fichier de texture (celui que vous indiquerez aussi en ID 1 en dessous). Il faut ensuite indiquer dans "Bitmap Parameters" le premier fichier de texture (celui que vous indiquerez aussi en ID 1 en dessous).
-{{ :fr:todo:dessiner:multi_texture_02.jpeg?direct&300 |}}+{{ multi_texture_02.jpeg?direct&300 |}}
 puis d'indiquer tous les autres fichiers de texture que vous souhaitez lier. Cela peut-être des variétés localisées d'espèces animales, une déclinaison de finitions de la même tenue... puis d'indiquer tous les autres fichiers de texture que vous souhaitez lier. Cela peut-être des variétés localisées d'espèces animales, une déclinaison de finitions de la même tenue...
-{{ :fr:todo:dessiner:multi_texture_03.jpeg?direct&300 |}}+{{ multi_texture_03.jpeg?direct&300 |}}
  
-Et voilà, vous obtenez un magnifique matériau Multitexturé (avec [[fr:todo:dessiner:texture_avec_speculaire|un effet spéculaire]] en plus dans cet exemple). +Et voilà, vous obtenez un magnifique matériau Multitexturé (avec [[texture_avec_speculaire|un effet spéculaire]] en plus dans cet exemple). 
-{{ :fr:todo:dessiner:multi_texture_04.jpeg?direct&300 |}}+{{ multi_texture_04.jpeg?direct&300 |}}
  
  
-{{tag>3D texture datasheet}}+{{tag>3D Textures Datasheet client_rc_obsolete  Obsolète}}
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki
fr/multitexturage.1407700069.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

Licences Mentions légales Accueil du site Contact Inclusion