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fr:mmorpg:client:iris:developpement [18 June 2026 à 08:25:57] – Création des Atlas d’icônes d’interface YannKfr:mmorpg:client:iris:developpement [04 August 2026 à 12:40:10] (Version actuelle) – [data_definition] YannK
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 En InGame, il est prévu pour faire tourner [[https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system|une architecture de type ECS]], basée sur [[https://github.com/csprance/gecs|le plugin GECS]]. En InGame, il est prévu pour faire tourner [[https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system|une architecture de type ECS]], basée sur [[https://github.com/csprance/gecs|le plugin GECS]].
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-{{tag>godot client khanat mmorpg}} 
  
 ===== La hiérarchie des dossiers ===== ===== La hiérarchie des dossiers =====
Ligne 15: Ligne 12:
             "data"             "data"
             "data_definition"             "data_definition"
 +            "i18n"
             "scenes"             "scenes"
                 "widgets"                 "widgets"
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 Scripts servant à la création des classes de données du répertoire //data// et de tous les autres objets dérivés de la classe //Resource//. Scripts servant à la création des classes de données du répertoire //data// et de tous les autres objets dérivés de la classe //Resource//.
  
 +==== i18n ====
 +Fichiers servant à la traduction : fichiers .po par langue proposée et .pot pour le template.
 ==== scenes ==== ==== scenes ====
 Scènes utilisées pour le jeu, avec leur script lié s’il est unique. Le sous-répertoire accueille les widgets qui sont réutilisés de nombreuses fois. Scènes utilisées pour le jeu, avec leur script lié s’il est unique. Le sous-répertoire accueille les widgets qui sont réutilisés de nombreuses fois.
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 ===== L’interface ===== ===== L’interface =====
  
-Le système de préférences ’géré par le Global Settings (''%%res://autoloads/settings.gd%%'') intègre la gestion du thème qui définit les différents éléments d’affichage.+Le système de préférences ’géré par le Global Settings (''%%res://autoloads/settings.gd%%'') intègre la gestion du thème qui définit les différents éléments d’affichage. Voir la page dédiée sur la gestion du thème : [[gestion_theme]].
  
-==== Les icônes du thème ====+==== L’interface OutGame ====
  
-Les icônes sont définies dans la sous section **GuiIcons**, dans la section **Theme** dédiée au thème dans les presets (ceux par défault créé à l’origine sont créés à partir de la Resource SettingsPreset situé à ''%%res://data/settings/settings_default.tres%%''+Une scène (''%%res://scenes/lobby.tscn%%'') gère le menu principal de navigation.
  
-{{ :fr:mmorpg:client:iris:screen_capture_20260618_101059.jpg?direct&600 |}}+===== L’internationalisation =====
  
-Les éléments à indiquer sont: +L’internationnalisation se base sur l’usage de [[https://www.gnu.org/software/gettext/manual/gettext.html|gettext]] (fichiers .po). Une page dédiée détaille la façon dont les choses sont implémentées [[internationalisation]].
-  * Texture File: le fichier .svg où sont les icônes, organisées selon une grille et un ordre précis (voir plus bas) +
-  * Grid Module : la taille (en pixels) de la grille qui organise les différentes icônes dans le fichier +
-  * Columns Amount le nombre de colonnes dans le fichier.+
  
-Avec ces informations, le Global GuiMedia(''%%res://autoloads/gui_media.gd%%'') va aller chercher dans le fichier les appels qui lui sont faits depuis le code pour indiquer la bonne icône d’interface pour le thème choisi. 
- 
-L’ordre dans lequel les icônes sont disposées est crucial, car le système ira les chercher dans l’ordre indiqué par l’enum ''%%GuiMedia.Icon%%''. C’est ce qui permet pour les appels depuis les nodes Control de simplement écrire : 
- 
-<code> 
-Button.icon = GuiMedia.get_gui_icon(GuiIcon.Icon.GO_LEFT) 
-</code> 
- 
-pour obtenir la flêche indiquant vers la gauche 
- 
-===== L’interface OutGame ===== 
- 
-Une scène (''%%res://scenes/lobby.tscn%%'') gère le menu principal de navigation. 
  
  
 +{{tag>godot client khanat mmorpg}}
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fr/mmorpg/client/iris/developpement.1781771157.txt.gz · Dernière modification : de YannK

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