Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:mmorpg:client:iris:developpement [18 June 2026 à 08:25:57] – Création des Atlas d’icônes d’interface YannK | fr:mmorpg:client:iris:developpement [04 August 2026 à 12:40:10] (Version actuelle) – [data_definition] YannK | ||
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| En InGame, il est prévu pour faire tourner [[https:// | En InGame, il est prévu pour faire tourner [[https:// | ||
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| ===== La hiérarchie des dossiers ===== | ===== La hiérarchie des dossiers ===== | ||
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| + | " | ||
| " | " | ||
| " | " | ||
| Ligne 31: | Ligne 29: | ||
| Scripts servant à la création des classes de données du répertoire //data// et de tous les autres objets dérivés de la classe // | Scripts servant à la création des classes de données du répertoire //data// et de tous les autres objets dérivés de la classe // | ||
| + | ==== i18n ==== | ||
| + | Fichiers servant à la traduction : fichiers .po par langue proposée et .pot pour le template. | ||
| ==== scenes ==== | ==== scenes ==== | ||
| Scènes utilisées pour le jeu, avec leur script lié s’il est unique. Le sous-répertoire accueille les widgets qui sont réutilisés de nombreuses fois. | Scènes utilisées pour le jeu, avec leur script lié s’il est unique. Le sous-répertoire accueille les widgets qui sont réutilisés de nombreuses fois. | ||
| Ligne 82: | Ligne 82: | ||
| ===== L’interface ===== | ===== L’interface ===== | ||
| - | Le système de préférences ’géré par le Global Settings ('' | + | Le système de préférences ’géré par le Global Settings ('' |
| - | ==== Les icônes du thème | + | ==== L’interface OutGame |
| - | Les icônes sont définies dans la sous section **GuiIcons**, | + | Une scène |
| - | {{ : | + | ===== L’internationalisation ===== |
| - | Les éléments à indiquer sont: | + | L’internationnalisation se base sur l’usage de [[https://www.gnu.org/ |
| - | * Texture File: le fichier | + | |
| - | * Grid Module : la taille (en pixels) de la grille qui organise | + | |
| - | * Columns Amount | + | |
| - | Avec ces informations, | ||
| - | |||
| - | L’ordre dans lequel les icônes sont disposées est crucial, car le système ira les chercher dans l’ordre indiqué par l’enum '' | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | Button.icon = GuiMedia.get_gui_icon(GuiIcon.Icon.GO_LEFT) | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | pour obtenir la flêche indiquant vers la gauche | ||
| - | |||
| - | ===== L’interface OutGame ===== | ||
| - | |||
| - | Une scène ('' | ||
| + | {{tag> | ||





