Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:mmorpg:client:iris:developpement [2026/06/09 14:51] – [Principes de développement] YannK | fr:mmorpg:client:iris:developpement [2026/06/09 16:18] (Version actuelle) – [La hiérarchie des dossiers] YannK | ||
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| + | ===== La hiérarchie des dossiers ===== | ||
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| + | ==== autoloads ==== | ||
| + | Dans ce répertoire sont enregistrés scènes et scripts des classes enregistrée comme //Globals// dans le projet. | ||
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| + | ==== data ==== | ||
| + | Répertoire où sont stockés les assets, les Resources. Ce répertoire sera alimenté à l’avenir par un autre système, par le biais du Khreator, quand celui-ci sera effectif. Il s’agit de toutes les data nécessaires pour le jeu. | ||
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| + | ==== data_definition ==== | ||
| + | Scripts servant à la création des classes de données du répertoire //data// et de tous les autres objets dérivés de la classe // | ||
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| + | ==== scenes ==== | ||
| + | Scènes utilisées pour le jeu, avec leur script lié s’il est unique. Le sous-répertoire accueille les widgets qui sont réutilisés de nombreuses fois. | ||
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| + | ==== scripts ==== | ||
| + | Scripts qui ne sont liés ni à une scène //.tscn// ni héritant de la classe Resource. | ||
| + | |||
| + | ==== scripts_template ==== | ||
| + | [[https:// | ||
| + | |||
| + | Pour l’instant, | ||





