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fr:licence [03 November 2017 à 11:19:09] – [Références] zatalyzfr:licence [29 May 2026 à 09:34:26] (Version actuelle) – [Site internet et autres outils] Ajout de Godot engine et de Rust dans les outils libres Francois A.
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 ===== MMORPG ===== ===== MMORPG =====
-Le code du MMORPG est basé sur [[http://www.ryzomcore.org/p/about-ryzom-core.html|Ryzom Core]], avec une licence [[http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.txt|GNU Affero General Public License 3.0]].+Le code du MMORPG a tout d’abord été basé sur [[http://www.ryzomcore.org/p/about-ryzom-core.html|Ryzom Core]], avec une licence [[http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.txt|GNU Affero General Public License 3.0]]. Nous avons finalement abandonné ce portage mais avons conservé la même licence.
  
 Une grande partie des médias vient aussi de Ryzom, à qui ils sont attribués sous la licence [[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/|Creative Commons Attributions-ShareAlike 3.0]]. Une grande partie des médias vient aussi de Ryzom, à qui ils sont attribués sous la licence [[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/|Creative Commons Attributions-ShareAlike 3.0]].
  
-Ce qui a été ajouté par Khaganat suit les deux mêmes licences, attribué à Khaganat : AGPL pour le code, CC-By-SA pour les médias. +Ce qui a été ajouté par Khaganat suit les deux mêmes licences, attribué à Khaganat : A-GPL pour le code, CC-By-SA pour les médias.  
 + 
 +Un fichier LICENSE.md (LICENCE.md en français) est normalement créé manuellement par le contributeur lors de la création de chaque dépôt de code ou de média.
  
 <WRAP center round todo 60%> <WRAP center round todo 60%>
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 </WRAP> </WRAP>
  
- +Un fichier README.md (LISEZMOI.md en français) est normalement créé manuellement par le contributeur pour expliquer l'utilisation du code créé ou du média.
 ===== Univers, organisation et autres ===== ===== Univers, organisation et autres =====
 Nous souhaitons que nos créations soient utilisées et diffusées avec le maximum de libertés possibles (droit de modification et de commercialisation), mais nous souhaitons aussi pouvoir enrichir à nouveau le monde avec vos modifications, donc nous avons pris la décision d'utiliser un copyleft (partage des conditions à l'identique). Nous souhaitons que nos créations soient utilisées et diffusées avec le maximum de libertés possibles (droit de modification et de commercialisation), mais nous souhaitons aussi pouvoir enrichir à nouveau le monde avec vos modifications, donc nous avons pris la décision d'utiliser un copyleft (partage des conditions à l'identique).
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   * Vous //pouvez// **partager** - copier et redistribuer le matériel sous la forme que vous voulez.   * Vous //pouvez// **partager** - copier et redistribuer le matériel sous la forme que vous voulez.
   * Vous //pouvez// **adapter** - modifier, transformer et construire sur l'œuvre, pour n'importe quel but, y compris commerciaux.   * Vous //pouvez// **adapter** - modifier, transformer et construire sur l'œuvre, pour n'importe quel but, y compris commerciaux.
 +La traduction vers une autre langue que le français utilise cette liberté.
   * Vous //devez// respecter la **paternité** - accorder le crédit, fournir un lien vers la licence, et indiquer si des modifications ont été faites. Vous pouvez le faire avec une certaine liberté, mais pas d'une façon qui suggèrerait que la personne vous accordant la licence vous cautionne, vous ou votre utilisation.   * Vous //devez// respecter la **paternité** - accorder le crédit, fournir un lien vers la licence, et indiquer si des modifications ont été faites. Vous pouvez le faire avec une certaine liberté, mais pas d'une façon qui suggèrerait que la personne vous accordant la licence vous cautionne, vous ou votre utilisation.
   * Vous //devez// partager **selon la même licence** - Même en cas de modifications, vous devez utiliser la même licence.   * Vous //devez// partager **selon la même licence** - Même en cas de modifications, vous devez utiliser la même licence.
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 Enfin, dans le cas des objets manufacturés... vous devez arriver à trouver un petit endroit où imprimer/graver "CC-BY-SA Khaganat". Pas besoin que cela prenne de la place mais ça doit y être. Enfin, dans le cas des objets manufacturés... vous devez arriver à trouver un petit endroit où imprimer/graver "CC-BY-SA Khaganat". Pas besoin que cela prenne de la place mais ça doit y être.
  
-En cas de doute, et parce que chaque cas est particulier, venez nous demander sur [[kh>irc|IRC]] ou sur le [[kh>forum|forum]].+En cas de doute, et parce que chaque cas est particulier, venez nous demander sur [[xmpp|XMPP]] ou sur le [[kh>forum|forum]].
  
  
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 Les outils sur lesquels nous nous appuyons pour déployer le site sont bien évidemment sous leurs licences respectives, nous n'en sommes que les utilisateurs. Vous pouvez retrouver la liste des logiciels que nous utilisons ou avons testé sur [[fr:comme_ici#choix_des_cms|la page dédiée au site web.]] Nous faisons le choix de ne travailler qu'avec des logiciels libres : serveurs sous Linux, Dokuwiki, etc. Les outils sur lesquels nous nous appuyons pour déployer le site sont bien évidemment sous leurs licences respectives, nous n'en sommes que les utilisateurs. Vous pouvez retrouver la liste des logiciels que nous utilisons ou avons testé sur [[fr:comme_ici#choix_des_cms|la page dédiée au site web.]] Nous faisons le choix de ne travailler qu'avec des logiciels libres : serveurs sous Linux, Dokuwiki, etc.
  
-De même, nous encourageons les contributeurs à utiliser des logiciels libres pour créer (Blender, Krita, SimpleScreenRecorder, Git, etc.) et nous rédigeons des tutoriels sur leur utilisation ou des articles listant les ressources intéressantes pour les utiliser. Vous pouvez utiliser un logiciel propriétaire pour contribuer, mais vos sources devront être dans un format ouvert (pas de .docx ou de .psd).+De même, nous encourageons les contributeurs à utiliser des logiciels libres pour créer (Blender, Krita, SimpleScreenRecorder, Git, Godot engine, Rust, etc.) et nous rédigeons des tutoriels sur leur utilisation ou des articles listant les ressources intéressantes pour les utiliser. Vous pouvez utiliser un logiciel propriétaire pour contribuer, mais vos sources devront être dans un format ouvert (pas de .docx ou de .psd).
  
  
 ===== À retenir ===== ===== À retenir =====
-Soyez toujours attentif à la licence, que ce soit celle de ce que vous empruntez, ou celle sous laquelle vous placez votre travail. En cas de doute, venez en discuter sur [[irc|IRC]] ou sur le [[kh>forum|forum]].+Soyez toujours attentif à la licence, que ce soit celle de ce que vous empruntez, ou celle sous laquelle vous placez votre travail. En cas de doute, venez en discuter sur [[xmpp|XMPP]] ou sur le [[kh>forum|forum]].
  
 La page [[credits|Crédits]] indique plus précisément d'où vient quoi, et qui a contribué. La page [[credits|Crédits]] indique plus précisément d'où vient quoi, et qui a contribué.
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