Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:jdr_khanat [2021/03/14 08:28] – [Au niveau du déroulement du jeu] coquille zatalyz | fr:jdr_khanat [2025/02/09 10:59] (Version actuelle) – [Ressources additionnelles] Ajout sécurité émotionnelle zatalyz | ||
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| Ligne 2: | Ligne 2: | ||
| <WRAP center round box 60%> | <WRAP center round box 60%> | ||
| - | Ce jeu de rôle est inspiré de Qwasimar, des règles que j'ai faite avec des amis, y'a longtemps. Je suis partie de cette base, mais c'est sympa d' | + | Ce jeu de rôle est inspiré de Qwasimar, des règles que j'ai faite avec des amies, y'a longtemps. Je suis partie de cette base, mais c'est sympa d' |
| Les règles sont volontairement sobres et simples. Le but n'est pas de faire un système simulationiste à l' | Les règles sont volontairement sobres et simples. Le but n'est pas de faire un système simulationiste à l' | ||
| Ligne 17: | Ligne 17: | ||
| Dans certains jeux, la feuille de personnage et les chiffres sont la base du jeu. Ici, tout ce qui compte est de raconter une bonne histoire. | Dans certains jeux, la feuille de personnage et les chiffres sont la base du jeu. Ici, tout ce qui compte est de raconter une bonne histoire. | ||
| - | Voici sans doute la partie la plus importante de toutes les règles. Si les gens autour de la table prennent le temps de décrire de belles actions, de respecter un équilibre pour offrir une histoire cohérente et intéressante, | + | Voici sans doute la partie la plus importante de toutes les règles. Si les gens autour de la table prennent le temps de décrire de belles actions, de respecter un équilibre pour offrir une histoire cohérente et intéressante, |
| ==== Votre histoire pré-aventure (ou background) ==== | ==== Votre histoire pré-aventure (ou background) ==== | ||
| - | Sur une ou plusieurs feuilles, | + | Sur une ou plusieurs feuilles, |
| - | Il y a des choses que vous devriez éclaircir : l' | + | Il y a des choses que vous devriez éclaircir : l' |
| - | En gros : **d' | + | En gros : **d' |
| Prenez le temps de vous faire plaisir. Si vous avez l' | Prenez le temps de vous faire plaisir. Si vous avez l' | ||
| Ligne 32: | Ligne 32: | ||
| ==== Votre histoire dans l' | ==== Votre histoire dans l' | ||
| - | Durant le jeu, chaque | + | Durant le jeu, chaque |
| - | Chaque PJ doit aussi noter ce qui lui arrive, car c'est son journal qui lui tient lieu de points d' | + | Chaque PJ doit aussi noter ce qui lui arrive, car c'est son journal qui lui tient lieu de points d' |
| ==== Au niveau du déroulement du jeu ==== | ==== Au niveau du déroulement du jeu ==== | ||
| - | Le MJ a un rôle de narrateur | + | La MJ a un rôle de narratrice |
| - | Comme il n'y a pas d' | + | Comme il n'y a pas d' |
| - | Il faut garder à l' | + | Il faut garder à l' |
| Ligne 56: | Ligne 56: | ||
| <WRAP center round box 80%> | <WRAP center round box 80%> | ||
| - | * Jean le voleur a appris à déverrouiller les portes. Sur une porte quelconque, si on lui laisse le temps de bosser, il va forcement y arriver. C'est Possible. Si par contre il est un peu pressé, il peut ne pas y arriver dans les temps. Dans ce cas, il tente un jet de chance, sur un certain pourcentage, | + | * Ian le voleur a appris à déverrouiller les portes. Sur une porte quelconque, si on lui laisse le temps de bosser, il va forcement y arriver. C'est Possible. Si par contre il est un peu pressé, il peut ne pas y arriver dans les temps. Dans ce cas, il tente un jet de chance, sur un certain pourcentage, |
| - | * Ultgard | + | * Ultgard |
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| - | Suivant l' | + | Suivant l' |
| ==== Actions en opposition ==== | ==== Actions en opposition ==== | ||
| Ligne 68: | Ligne 68: | ||
| <WRAP center round box 80%> | <WRAP center round box 80%> | ||
| - | Pierre | + | Ian et Ultgard |
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| Ligne 77: | Ligne 77: | ||
| <WRAP center round box 60%> | <WRAP center round box 60%> | ||
| - | * Ultgard court après | + | * Ultgard court après |
| - | * Olrin le guerrier | + | * Olrin la guerrière |
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| Ligne 105: | Ligne 105: | ||
| * L' | * L' | ||
| - | Un personnage normal (ni spécialement faible, ni spécialement résistant) possède la capacité d' | + | Un personnage normal (ni spécialement faible, ni spécialement résistant) possède la capacité d' |
| ==== Oubli ==== | ==== Oubli ==== | ||
| Ligne 115: | Ligne 115: | ||
| * Une minute à incanter et lancer des sorts utilise 4 points d' | * Une minute à incanter et lancer des sorts utilise 4 points d' | ||
| * Certains sorts peuvent aussi faire augmenter l' | * Certains sorts peuvent aussi faire augmenter l' | ||
| - | * L' | + | * L' |
| - | Un personnage possède en général la capacité d' | + | Un personnage possède en général la capacité d' |
| ==== Trauma ==== | ==== Trauma ==== | ||
| Ligne 131: | Ligne 131: | ||
| </ | </ | ||
| - | Le trauma ne diminue pas facilement. Il doit être soigné sérieusement, | + | Le trauma ne diminue pas facilement. Il doit être soigné sérieusement, |
| Le nombre de point de trauma encaissable se calcule en fonction de l' | Le nombre de point de trauma encaissable se calcule en fonction de l' | ||
| Ligne 140: | Ligne 140: | ||
| Certaines personnes s' | Certaines personnes s' | ||
| - | Puisque le but est de raconter une histoire ensemble, au début d'un combat, chacun déclare ses intentions : | + | Puisque le but est de raconter une histoire ensemble, au début d'un combat, chacun déclare ses intentions : |
| Ensuite, on lance les dés, afin de résoudre les actions en opposition dont le résultat est incertain. Pour les actions impossibles ou à réussite automatique, | Ensuite, on lance les dés, afin de résoudre les actions en opposition dont le résultat est incertain. Pour les actions impossibles ou à réussite automatique, | ||
| Ligne 155: | Ligne 155: | ||
| ==== Bonus aux dés ==== | ==== Bonus aux dés ==== | ||
| - | Le joueur | + | La joueuse |
| - | Pour favoriser la description, | + | Pour favoriser la description, |
| - | Plus la description du combat est détaillé, plus le joueur | + | Plus la description du combat est détaillé, plus la joueuse |
| - | Il faut aussi réfléchir à la logique du combat : un bon guerrier encerclé | + | Il faut aussi réfléchir à la logique du combat : une bonne guerrière encerclée |
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| ===== Ressources additionnelles ===== | ===== Ressources additionnelles ===== | ||
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