Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| <WRAP center round box 60%> | <WRAP center round box 60%> | ||
| - | Ce jeu de rôle est inspiré de Qwasimar, des règles que j'ai faite avec des amis, y'a longtemps. Je suis partie de cette base, mais c'est sympa d' | + | Ce jeu de rôle est inspiré de Qwasimar, des règles que j'ai faite avec des amies, y'a longtemps. Je suis partie de cette base, mais c'est sympa d' |
| Les règles sont volontairement sobres et simples. Le but n'est pas de faire un système simulationiste à l' | Les règles sont volontairement sobres et simples. Le but n'est pas de faire un système simulationiste à l' | ||
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| - | ====== Introduction : l' | + | ===== Introduction : l' |
| Vous avez besoin d'une Histoire, d'une feuille de papier, d'un crayon et de quelques dés, si possible du même type (par exemple dés à 10 faces). Les règles sont volontairement simplistes, pour laisser plus de place au Conte. | Vous avez besoin d'une Histoire, d'une feuille de papier, d'un crayon et de quelques dés, si possible du même type (par exemple dés à 10 faces). Les règles sont volontairement simplistes, pour laisser plus de place au Conte. | ||
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| Dans certains jeux, la feuille de personnage et les chiffres sont la base du jeu. Ici, tout ce qui compte est de raconter une bonne histoire. | Dans certains jeux, la feuille de personnage et les chiffres sont la base du jeu. Ici, tout ce qui compte est de raconter une bonne histoire. | ||
| - | Voici sans doute la partie la plus importante de toutes les règles. Si les gens autour de la table prennent le temps de décrire de belles actions, de respecter un équilibre pour offrir une histoire cohérente et intéressante, | + | Voici sans doute la partie la plus importante de toutes les règles. Si les gens autour de la table prennent le temps de décrire de belles actions, de respecter un équilibre pour offrir une histoire cohérente et intéressante, |
| - | ===== Votre histoire pré-aventure (ou background) | + | ==== Votre histoire pré-aventure (ou background) ==== |
| - | Sur une ou plusieurs feuilles, | + | Sur une ou plusieurs feuilles, |
| - | Il y a des choses que vous devriez éclaircir : l' | + | Il y a des choses que vous devriez éclaircir : l' |
| - | En gros : **d' | + | En gros : **d' |
| Prenez le temps de vous faire plaisir. Si vous avez l' | Prenez le temps de vous faire plaisir. Si vous avez l' | ||
| Prévoyez une feuille de synthèse, pour retrouver rapidement les informations importantes. | Prévoyez une feuille de synthèse, pour retrouver rapidement les informations importantes. | ||
| - | ===== Votre histoire dans l' | + | ==== Votre histoire dans l' |
| - | Durant le jeu, chaque | + | Durant le jeu, chaque |
| - | Chaque PJ doit aussi noter ce qui lui arrive, car c'est son journal qui lui tient lieu de points d' | + | Chaque PJ doit aussi noter ce qui lui arrive, car c'est son journal qui lui tient lieu de points d' |
| - | ===== Au niveau du déroulement du jeu ===== | + | ==== Au niveau du déroulement du jeu ==== |
| - | Le MJ a un rôle de narrateur | + | La MJ a un rôle de narratrice |
| - | Comme il n'y a pas d' | + | Comme il n'y a pas d' |
| - | Il faut garder à l' | + | Il faut garder à l' |
| - | ====== Les jets de dés ====== | + | ===== Les jets de dés ===== |
| - | ===== Quels dés utiliser ? | + | ==== Quels dés utiliser ? ==== |
| Faites selon vos préférences et les dés que vous avez. Les exemples ici sont donnés avec des dés à 10 faces (abrégés d10). Si vous n'avez que des dés à 6 faces (d6), ou des pièces de monnaie (d2) ou bien si vous préférez utiliser des dés à 20 ou 30 faces (d20 et d30), adaptez en fonction ! Cela donne plus de variation dans les réussites et les échecs, mais dans le fond… c'est pareil. | Faites selon vos préférences et les dés que vous avez. Les exemples ici sont donnés avec des dés à 10 faces (abrégés d10). Si vous n'avez que des dés à 6 faces (d6), ou des pièces de monnaie (d2) ou bien si vous préférez utiliser des dés à 20 ou 30 faces (d20 et d30), adaptez en fonction ! Cela donne plus de variation dans les réussites et les échecs, mais dans le fond… c'est pareil. | ||
| - | ===== Les actions simples | + | ==== Les actions simples ==== |
| Une action simple se résout sur la chance. Le personnage est seul face à une action donnée, la réussite ne dépend que de lui et de ses capacités. Ses capacités sont décrites (plus ou moins bien) dans son Histoire, et le hasard des actions est influencé par sa chance. | Une action simple se résout sur la chance. Le personnage est seul face à une action donnée, la réussite ne dépend que de lui et de ses capacités. Ses capacités sont décrites (plus ou moins bien) dans son Histoire, et le hasard des actions est influencé par sa chance. | ||
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| <WRAP center round box 80%> | <WRAP center round box 80%> | ||
| - | * Jean le voleur a appris à déverrouiller les portes. Sur une porte quelconque, si on lui laisse le temps de bosser, il va forcement y arriver. C'est Possible. Si par contre il est un peu pressé, il peut ne pas y arriver dans les temps. Dans ce cas, il tente un jet de chance, sur un certain pourcentage, | + | * Ian le voleur a appris à déverrouiller les portes. Sur une porte quelconque, si on lui laisse le temps de bosser, il va forcement y arriver. C'est Possible. Si par contre il est un peu pressé, il peut ne pas y arriver dans les temps. Dans ce cas, il tente un jet de chance, sur un certain pourcentage, |
| - | * Ultgard | + | * Ultgard |
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| - | Suivant l' | + | Suivant l' |
| - | ===== Actions en opposition | + | ==== Actions en opposition ==== |
| Lorsqu' | Lorsqu' | ||
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| - | Pierre | + | Ian et Ultgard |
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| - | ===== Degrés de difficulté. | + | ==== Degrés de difficulté. ==== |
| Dans certains cas, un seul dé ne suffit pas à voir si on a réussit. Plus un personnage est bon dans une action, plus il a de dés à lancer. Quand il est seul ou face à un adversaire de même niveau, il ne lance qu'un dé. Par contre, si l'un des personnages est meilleur que l' | Dans certains cas, un seul dé ne suffit pas à voir si on a réussit. Plus un personnage est bon dans une action, plus il a de dés à lancer. Quand il est seul ou face à un adversaire de même niveau, il ne lance qu'un dé. Par contre, si l'un des personnages est meilleur que l' | ||
| <WRAP center round box 60%> | <WRAP center round box 60%> | ||
| - | * Ultgard court après | + | * Ultgard court après |
| - | * Olrin le guerrier | + | * Olrin la guerrière |
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| - | ====== La résistance. | + | ===== La résistance. ===== |
| Il y a trois type de résistance qui vont être modifiés par certaines actions : la douleur, l' | Il y a trois type de résistance qui vont être modifiés par certaines actions : la douleur, l' | ||
| Ligne 91: | Ligne 92: | ||
| On peut utiliser des jetons (comme les billes plates) pour représenter visuellement cette résistance qui est mise à rude épreuve. | On peut utiliser des jetons (comme les billes plates) pour représenter visuellement cette résistance qui est mise à rude épreuve. | ||
| - | ===== La douleur | + | ==== La douleur ==== |
| Accomplir des actions physiques violentes et encaisser des coups non traumatiques va progressivement faire augmenter la douleur. | Accomplir des actions physiques violentes et encaisser des coups non traumatiques va progressivement faire augmenter la douleur. | ||
| Ligne 104: | Ligne 105: | ||
| * L' | * L' | ||
| - | Un personnage normal (ni spécialement faible, ni spécialement résistant) possède la capacité d' | + | Un personnage normal (ni spécialement faible, ni spécialement résistant) possède la capacité d' |
| - | ===== Oubli ===== | + | ==== Oubli ==== |
| Sous le coup d'un exercice mental intense ou en réaction à un traumatisme, | Sous le coup d'un exercice mental intense ou en réaction à un traumatisme, | ||
| Ligne 114: | Ligne 115: | ||
| * Une minute à incanter et lancer des sorts utilise 4 points d' | * Une minute à incanter et lancer des sorts utilise 4 points d' | ||
| * Certains sorts peuvent aussi faire augmenter l' | * Certains sorts peuvent aussi faire augmenter l' | ||
| - | * L' | + | * L' |
| - | Un personnage possède en général la capacité d' | + | Un personnage possède en général la capacité d' |
| - | ===== Trauma | + | ==== Trauma ==== |
| À mesure que le personnage souffre, mentalement et/ou physiquement, | À mesure que le personnage souffre, mentalement et/ou physiquement, | ||
| Ligne 130: | Ligne 131: | ||
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| - | Le trauma ne diminue pas facilement. Il doit être soigné sérieusement, | + | Le trauma ne diminue pas facilement. Il doit être soigné sérieusement, |
| Le nombre de point de trauma encaissable se calcule en fonction de l' | Le nombre de point de trauma encaissable se calcule en fonction de l' | ||
| Ligne 136: | Ligne 137: | ||
| - | ====== En cas de combat | + | ===== En cas de combat ===== |
| Certaines personnes s' | Certaines personnes s' | ||
| - | Puisque le but est de raconter une histoire ensemble, au début d'un combat, chacun déclare ses intentions : | + | Puisque le but est de raconter une histoire ensemble, au début d'un combat, chacun déclare ses intentions : |
| Ensuite, on lance les dés, afin de résoudre les actions en opposition dont le résultat est incertain. Pour les actions impossibles ou à réussite automatique, | Ensuite, on lance les dés, afin de résoudre les actions en opposition dont le résultat est incertain. Pour les actions impossibles ou à réussite automatique, | ||
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| - | ===== Bonus aux dés ===== | + | ==== Bonus aux dés ==== |
| - | Le joueur | + | La joueuse |
| - | Pour favoriser la description, | + | Pour favoriser la description, |
| - | Plus la description du combat est détaillé, plus le joueur | + | Plus la description du combat est détaillé, plus la joueuse |
| - | Il faut aussi réfléchir à la logique du combat : un bon guerrier encerclé | + | Il faut aussi réfléchir à la logique du combat : une bonne guerrière encerclée |
| - | ====== L' | + | ===== L' |
| A la fin d'une partie ou d'une campagne, le personnage a gagné de nombreuses choses. Tout d' | A la fin d'une partie ou d'une campagne, le personnage a gagné de nombreuses choses. Tout d' | ||
| Il a aussi sans doute accumulé des objets et de l' | Il a aussi sans doute accumulé des objets et de l' | ||
| + | ===== Ressources additionnelles ===== | ||
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