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fr:import_nel [2014/08/09 16:10] – Page moved from fr:gamedata:import_nel to fr:import_nel zatalyzfr:import_nel [2023/06/30 21:24] (Version actuelle) YannK
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 ====== Import des fichiers .shape dans Blender ====== ====== Import des fichiers .shape dans Blender ======
 +===== Pré-requis =====
  
-====Pré-requis==== 
   * Fichiers .shape extraits d'un .bnp des assets graphiques de RyzomCore   * Fichiers .shape extraits d'un .bnp des assets graphiques de RyzomCore
-  * Blender version 2.66 (à récupérer sur le site http://www.blender.org+  * La dernière version de Blender version 2.66 (à récupérer sur le site http://www.blender.org) ; ce tuto fonctionne jusqu'à la version 2.77((mettez à jour suivant votre version !)). 
 + 
 +===== Installation du plugin =====
  
-====Installation du plugin==== 
   * Récupérer le plugin de NeoSpark314 à l'adresse suivante : [[https://github.com/NeoSpark314/blenderNel3dImport/tree/blender2.66]]. Attention, le plugin n'est pas encore complètement stabilisé et certains imports ne fonctionnent pas, voyez la console de Blender en cas de doute.   * Récupérer le plugin de NeoSpark314 à l'adresse suivante : [[https://github.com/NeoSpark314/blenderNel3dImport/tree/blender2.66]]. Attention, le plugin n'est pas encore complètement stabilisé et certains imports ne fonctionnent pas, voyez la console de Blender en cas de doute.
-  * Enregistrer le fichier obtenu : **//import_nel3d.py//** dans son répertoire d'addons. Sous Linux, normalement : ~/.blender/2.66/scripts/addons+  * Enregistrer le fichier obtenu : **//import_nel3d.py//** dans son répertoire d'addons. 
 +      * Sous Linux, normalement : ''~/.blender/2.77/scripts/addons'' ou ''~/.config/blender/2.77/scripts/addons'' ;  
 +      * Sous OSX : ''Applications/Blender 2.77.app/Contents/Resources/2.77/scripts/addons''
  
-==== Activation du plugin==== +===== Activation du plugin ====
-  * Ouvrir Blender 2.66 et aller dans le panneau des préférences de l'utilisateur [Blender User Preferences] (Ctrl+Alt+u). Aller sur l'onglet [Addons], catégorie Import-Export, cocher la case [Import-Export:Import NeL 3D Objects]+ 
 +  * Ouvrir Blender et aller dans le panneau des préférences de l'utilisateur [Blender User Preferences] (Ctrl+Alt+u). Aller sur l'onglet [Addons], catégorie Import-Export, cocher la case [Import-Export:Import NeL 3D Objects]
 {{ :import_nel.png?direct&100 |Blender User Preferences/Addons}} {{ :import_nel.png?direct&100 |Blender User Preferences/Addons}}
-  * Ne pas oublier de sauvegarder en cliquant sur [Save User Settings] en bas à gauche+Si le plugin ne s'y trouve pas, il faut aller le chercher manuellement à l'aide de l'onglet [Install from file...]. 
 +  * Ne pas oublier de sauvegarder en cliquant sur [Save User Settings] en bas à gauche.
  
 Si la texture UVmappée (.dds correspondant) est dans le même répertoire, elle sera -a priori- importée. Sinon il faut la réimporter. Le découpage des faces est déjà fait, il faut juste lui relier l'image de nouveau. Bizarrement, parfois, il faut retirer une Transparency qui a été mise en place. Des ajustements sont parfois nécessaires, variables, pour que la texture s'affiche normalement. Si la texture UVmappée (.dds correspondant) est dans le même répertoire, elle sera -a priori- importée. Sinon il faut la réimporter. Le découpage des faces est déjà fait, il faut juste lui relier l'image de nouveau. Bizarrement, parfois, il faut retirer une Transparency qui a été mise en place. Des ajustements sont parfois nécessaires, variables, pour que la texture s'affiche normalement.
  
-==== Articles connexes ==== +===== Articles connexes ===== 
-[[fr:pluginblender]]+ 
 +  * [[fr:pluginblender]] 
 +  * [[fr:blender_debutant]] : si vous ne connaissez pas bien Blender, cela devrait vous aider pour les premiers pas.
  
  
-{{tag>graphisme 3D blender NeL outils tutoriel}}+{{tag>graphisme 3D blender NeL outils tutoriel client_rc_obsolete  Obsolète}}
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fr/import_nel.1407593416.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 (modification externe)

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