Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| - | Le Godot engine a été choisi courant 2018 pour développer un nouveau client pour le système OpenNeL Server | + | Le [[https:// |
| La documentation de cet éditeur se trouve en ligne, désormais aussi en français : https:// | La documentation de cet éditeur se trouve en ligne, désormais aussi en français : https:// | ||
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| Pour débuter sur Godot ou tout simplement connaître les bases afin d' | Pour débuter sur Godot ou tout simplement connaître les bases afin d' | ||
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| - | Un cahier des charges du client a été défini pour définir les étapes à suivre, fonctions à implémenter et assets à intégrer : [[fr: | + | Un cahier des charges du client a été défini pour définir les étapes à suivre, fonctions à implémenter et assets à intégrer : [[fr: |
| Si vous souhaitez vous joindre à l’équipe de création du client de jeu, nous utilisons un dépôt sur notre Gitlab, avec [[fr: | Si vous souhaitez vous joindre à l’équipe de création du client de jeu, nous utilisons un dépôt sur notre Gitlab, avec [[fr: | ||
| - | ===== Tester avec Godot / Développer des plugins | + | ===== Tester avec Godot / Développer des plugins ===== |
| Un groupe dédié aux tests et essais sous Godot a été créé spécialement sur GitLab : [[gitlab> | Un groupe dédié aux tests et essais sous Godot a été créé spécialement sur GitLab : [[gitlab> | ||
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