Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:godot:start [2021/04/11 08:46] – [Godot Tutorials] YannK | fr:godot:start [2026/04/25 16:24] (Version actuelle) – [Khanat Godot 3D] YannK | ||
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| {{ : | {{ : | ||
| - | Le Godot engine a été choisi courant 2018 pour développer un nouveau client pour le système OpenNeL Server | + | Le [[https:// |
| La documentation de cet éditeur se trouve en ligne, désormais aussi en français : https:// | La documentation de cet éditeur se trouve en ligne, désormais aussi en français : https:// | ||
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| Pour débuter sur Godot ou tout simplement connaître les bases afin d' | Pour débuter sur Godot ou tout simplement connaître les bases afin d' | ||
| - | * [[https:// | + | * [[https:// |
| * [[https:// | * [[https:// | ||
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| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | Nous avons repris toute l’architecture du système en 2026 et les pages vers le client sont désormais là : [[fr: | ||
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| ===== Godot Tutorials ===== | ===== Godot Tutorials ===== | ||
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| ===== Collaborer sur le client de jeu 3D ===== | ===== Collaborer sur le client de jeu 3D ===== | ||
| - | Un cahier des charges du client a été défini pour définir les étapes à suivre, fonctions à implémenter et assets à intégrer : [[fr: | + | Un cahier des charges du client a été défini pour définir les étapes à suivre, fonctions à implémenter et assets à intégrer : [[fr: |
| Si vous souhaitez vous joindre à l’équipe de création du client de jeu, nous utilisons un dépôt sur notre Gitlab, avec [[fr: | Si vous souhaitez vous joindre à l’équipe de création du client de jeu, nous utilisons un dépôt sur notre Gitlab, avec [[fr: | ||
| + | ===== Pré-requis ===== | ||
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| + | Actuellement, | ||
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| + | Pour Godot Engine, privilégiez la version sur FlatHub (la plus à jour), si vous avez un poste avec une distribution GNU/Linux en | ||
| + | utilisant l' | ||
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| + | Vous pouvez télécharger le langage de programmation [[https:// | ||
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| + | ===== Installation du client Godot et du serveur Rust expérimental ===== | ||
| - | ===== Tester avec Godot / Développer des plugins | + | Le mode d' |
| - | Un groupe dédié aux tests et essais sous Godot a été créé spécialement sur GitLab | + | |
| + | ===== Tester avec Godot / Développer des plugins ===== | ||
| + | Un groupe dédié aux tests et essais sous Godot a été créé spécialement sur Numegit (une forge Forgejo) | ||
| Il suffit d’y créer un dépôt contenant les éléments de votre dossier Godot où se trouve votre test, pour que n’importe qui puisse le copier et ensuite l’ouvrir avec Godot pour tester à son tour, voire contribuer si vous le souhaitez. À vous de choisir si vous acceptez les contributions ou pas. | Il suffit d’y créer un dépôt contenant les éléments de votre dossier Godot où se trouve votre test, pour que n’importe qui puisse le copier et ensuite l’ouvrir avec Godot pour tester à son tour, voire contribuer si vous le souhaitez. À vous de choisir si vous acceptez les contributions ou pas. | ||
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