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fr:godot:start [2021/04/11 08:46] – [Godot Tutorials] YannKfr:godot:start [2026/04/25 16:24] (Version actuelle) – [Khanat Godot 3D] YannK
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-====== Client Godot 3D ======+====== Khanat Godot 3D ======
  
 {{ :fr:godot:godot_logo_big.png?nolink&300 |}} {{ :fr:godot:godot_logo_big.png?nolink&300 |}}
  
-Le Godot engine a été choisi courant 2018 pour développer un nouveau client pour le système OpenNeL Server : https://godotengine.org/+Le [[https://godotengine.org/|Godot engine]] a été choisi courant 2018 pour développer un nouveau client pour le système OpenNeL Server puis il a été décidé finalement de refaire le système complet client et serveur une fois la version 4 stabilisée, donc en 2023.
  
 La documentation de cet éditeur se trouve en ligne, désormais aussi en français : https://docs.godotengine.org/fr/stable/ La documentation de cet éditeur se trouve en ligne, désormais aussi en français : https://docs.godotengine.org/fr/stable/
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 Pour débuter sur Godot ou tout simplement connaître les bases afin d'avoir une idée de comment ce logiciel fonctionne, nous vous conseillons de lire les deux pages suivantes de la documentation : Pour débuter sur Godot ou tout simplement connaître les bases afin d'avoir une idée de comment ce logiciel fonctionne, nous vous conseillons de lire les deux pages suivantes de la documentation :
  
-  * [[https://docs.godotengine.org/fr/stable/getting_started/step_by_step/intro_to_the_editor_interface.html|L'interface de l'éditeur]]+  * [[https://docs.godotengine.org/fr/4.x/getting_started/introduction/index.html|L'interface de l'éditeur]]
   * [[https://docs.godotengine.org/fr/stable/getting_started/step_by_step/scenes_and_nodes.html|Les scènes et les nœuds]]   * [[https://docs.godotengine.org/fr/stable/getting_started/step_by_step/scenes_and_nodes.html|Les scènes et les nœuds]]
 +
 +<WRAP center round important 60%>
 +Nous avons repris toute l’architecture du système en 2026 et les pages vers le client sont désormais là : [[fr:mmorpg:client:start]]
 +</WRAP>
  
 ===== Godot Tutorials ===== ===== Godot Tutorials =====
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 ===== Collaborer sur le client de jeu 3D ===== ===== Collaborer sur le client de jeu 3D =====
  
-Un cahier des charges du client a été défini pour définir les étapes à suivre, fonctions à implémenter et assets à intégrer : [[fr:gamedesign:khanat_client_godot:start]]. C’est le document de référence pour qui veut travailler sur le projet.+Un cahier des charges du client a été défini pour définir les étapes à suivre, fonctions à implémenter et assets à intégrer : [[fr:gamedesign:khanat:start]]. C’est le document de référence pour qui veut travailler sur le projet.
  
 Si vous souhaitez vous joindre à l’équipe de création du client de jeu, nous utilisons un dépôt sur notre Gitlab, avec [[fr:godot:collaborer|une politique de gestion du dépôt]]. Si vous souhaitez vous joindre à l’équipe de création du client de jeu, nous utilisons un dépôt sur notre Gitlab, avec [[fr:godot:collaborer|une politique de gestion du dépôt]].
  
 +===== Pré-requis =====
 +
 +Actuellement, les pré-requis pour tester la version de test (Yannk/ab_extra) du client et du serveur disponible sur [[https://git.khaganat.net/explore/repos | le depot Git de Khaganat]] est d'avoir installé préalablement au minimum la version 4.4.1 de Godot et la version 1.83.0 de Rust.
 +
 +Pour Godot Engine, privilégiez la version sur FlatHub (la plus à jour), si vous avez un poste avec une distribution GNU/Linux en
 +utilisant l'interface graphique de Logiciel (si vous utilisez Gnome).
 + 
 +Vous pouvez télécharger le langage de programmation [[https://rust-lang.org/fr/|Rust]] sur son site Web.
 +
 +===== Installation du client Godot et du serveur Rust expérimental =====
  
-===== Tester avec Godot / Développer des plugins pour le client ===== +Le mode d'emploi de l'installation du client Godot et du serveur Rust expérimental est précisé dans le fichier README.md du dépôt Git de Khaganat. 
-Un groupe dédié aux tests et essais sous Godot a été créé spécialement sur GitLab : [[gitlab>godot_sandbox|Godot Sandbox]]. Si vous souhaitez partager vos essais variés, c’est l’endroit où le faire.+  
 +===== Tester avec Godot / Développer des plugins ===== 
 +Un groupe dédié aux tests et essais sous Godot a été créé spécialement sur Numegit (une forge Forgejo) : [[https://git.khaganat.net/explore/repos dépôt Git de Khaganat]]. Si vous souhaitez partager vos essais variés, c’est l’endroit où le faire.
  
 Il suffit d’y créer un dépôt contenant les éléments de votre dossier Godot où se trouve votre test, pour que n’importe qui puisse le copier et ensuite l’ouvrir avec Godot pour tester à son tour, voire contribuer si vous le souhaitez. À vous de choisir si vous acceptez les contributions ou pas. Il suffit d’y créer un dépôt contenant les éléments de votre dossier Godot où se trouve votre test, pour que n’importe qui puisse le copier et ensuite l’ouvrir avec Godot pour tester à son tour, voire contribuer si vous le souhaitez. À vous de choisir si vous acceptez les contributions ou pas.
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-{{tag>godot}}+{{tag>godot obsolete}}
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