Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:gamedesign:khanat_client_godot:start [2021/09/28 20:03] – [Modules] YannK | fr:gamedesign:khanat_client_godot:start [2021/10/13 19:36] (Version actuelle) – supprimée YannK | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Client Godot : cahier des charges ====== | ||
- | <WRAP center round important 60%> | ||
- | Modification des process en cours : | ||
- | * [[https:// | ||
- | --- // | ||
- | </ | ||
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- | ===== But de ce document ===== | ||
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- | Ce document liste les différentes fonctionnalités (sans les détailler ici, chaque module pourra disposer de sa propre page) à intégrer dans chaque nouvelle version du client Godot Khaganat. Il décrit les différentes versions du client et leur contenu prévisionnel, | ||
- | |||
- | | ||
- | ===== Chronologie ===== | ||
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- | Nous n' | ||
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- | Chaque version est numérotée x.y.z (voir la [[https:// | ||
- | * x = version majeure. On le change quand les changements ne sont pas rétrocompatibles | ||
- | * y = version mineure. L’incrémentation se fait lorsqu’un ensemble de nouvelles fonctionnalités défini a été intégré. On essaie de maintenir au maximum la compatibilité. | ||
- | * z = version corrective. Incrémentée lorsque des correctifs de bugs sont ajoutés à une version mineure, sans ajout de nouvelle fonctionnalité. | ||
- | |||
- | |||
- | ===== Modules ===== | ||
- | |||
- | Ci-dessous sont des exemples de modules qui pourront être intégrés au fur et à mesure du développement. | ||
- | |||
- | * [[fr: | ||
- | * [[fr: | ||
- | * [[fr: | ||
- | * [[fr: | ||
- | * [[fr: | ||
- | * [[fr: | ||
- | * [[fr: | ||
- | ===== Versions ===== | ||
- | |||
- | ==== Version 0.1 ==== | ||
- | |||
- | - Création de la base du projet client dans Godot | ||
- | - Module 4 | ||
- | - Module 1 | ||
- | | ||
- | |||
- | ==== Version 0.2 ==== | ||
- | |||
- | - Module 3 | ||
- | - Module 2 | ||
- | | ||
- | ==== Version 0.3 ==== | ||
- | |||
- | <WRAP center round todo 60%> | ||
- | Liste des modules à intégrer à définir | ||
- | </ | ||
- | |||
- | |||
- | (…) | ||
- | ==== Version finale 1.0 ==== | ||
- | |||
- | Cette partie décrit le résultat tel qu'il doit être pour considérer que le client Godot constitue un prototype acceptable par rapport au futur client réseau. | ||
- | |||
- | Cela signifie que le client Godot " | ||
- | |||
- | {{tag> |