Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
| fr:gamedesign:khanat_client_godot:modules:3-dialogues [2020/06/05 09:39] – [Éléments d'IHM à développer] YannK | fr:gamedesign:khanat_client_godot:modules:3-dialogues [2021/10/13 19:34] (Version actuelle) – supprimée YannK | ||
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| - | ====== Module 3 : dialogues ====== | ||
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| - | ===== Description ===== | ||
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| - | Les dialogues avec les PNJ dans Khaganat ne seront pas extrêmement élaborés. On peut distinguer plusieurs types de " | ||
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| - | * entre PNJ, de manière scriptée, pour l' | ||
| - | * entre le PJ et un PNJ | ||
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| - | Les dialogues entre le PJ et plusieurs PNJ présentent des complications inutiles et peuvent être difficiles à lire et ne seront donc pas à considérer. | ||
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| - | ==== Dialogues entre PNJ ==== | ||
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| - | Cas le plus simple : ce sont des dialogues non interactifs, | ||
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| - | Ces dialogues se présentent sous la forme de bulles de dialogue au dessus de la tête des PNJ qui discutent ensemble. | ||
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| - | ==== Dialogues entre PJ et PNJ ==== | ||
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| - | Les dialogues sont toujours initiés par le PJ par un clic sur le PNJ. | ||
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| - | Ce type de dialogue peut être constitué de une ou plusieurs phases de monologue du PNJ, et de phases " | ||
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| - | Tous les dialogues ont lieu dans la bulle de dialogue placée au dessus du PNJ avec lequel le PJ a initié la discussion. De même, les réponses possibles s' | ||
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| - | ===== Éléments d'IHM à développer ===== | ||
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| - | * Bulle de dialogue dans l' | ||
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| - | ===== Lien entre dialogue et quêtes ===== | ||
| - | Par la suite, les dialogues seront l'une des façons possibles pour gérer les quêtes (déclenchement, | ||
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| - | Cependant, ce lien **n' | ||
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| - | Ne perdez donc pas de temps à proposer une quête tant qu'on est au stade du client solo. | ||
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| - | ===== Sources et notes ===== | ||
| - | Voir aussi | ||
| - | * [[fr: | ||
| - | * Dans le Kloud, '' | ||





