Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:gamedesign:khanat:start [2020/10/25 17:55] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. zatalyz | fr:gamedesign:khanat:start [2026/04/25 14:45] (Version actuelle) – [PNJ] Francois A. | ||
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| Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient constituer un document fiable pouvant servir aux créateurs et aux développeurs, | Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient constituer un document fiable pouvant servir aux créateurs et aux développeurs, | ||
| Autant que possible, la synthèse des réflexions est précisée en même temps que leur résultat (y compris temporaire). | Autant que possible, la synthèse des réflexions est précisée en même temps que leur résultat (y compris temporaire). | ||
| Ligne 52: | Ligne 52: | ||
| * Cohérence narrative des quêtes : c'est pas la peine de toujours tuer le même chef des bandits (même s'il bénéficie du revif aussi). Au bout d'un moment, soit il va partir parce qu'il en a marre de se faire trucider, soit il va vraiment être en colère | * Cohérence narrative des quêtes : c'est pas la peine de toujours tuer le même chef des bandits (même s'il bénéficie du revif aussi). Au bout d'un moment, soit il va partir parce qu'il en a marre de se faire trucider, soit il va vraiment être en colère | ||
| * Impacts du fait de ne pas mourir sur tout un tas de concepts : les gardes du corps, se débarrasser de quelqu' | * Impacts du fait de ne pas mourir sur tout un tas de concepts : les gardes du corps, se débarrasser de quelqu' | ||
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| ==== PNJ ==== | ==== PNJ ==== | ||
| + | Les PNJ sont des Personnages Non Joueurs (en fait contrôlés par les scripts du serveur). | ||
| Interactions avec les IA simulant d' | Interactions avec les IA simulant d' | ||
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| === Camera === | === Camera === | ||
| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| - | === Déplacement | + | === Contrôle du personnage, des interactions |
| - | Comment contrôler son personnage. | + | Comment contrôler son personnage, le déplacer... |
| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| Ligne 185: | Ligne 186: | ||
| Voir l' | Voir l' | ||
| ===== Système de rendu ===== | ===== Système de rendu ===== | ||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| Le moteur 3D. Le moteur " | Le moteur 3D. Le moteur " | ||
| Ligne 192: | Ligne 194: | ||
| Textures, etc. | Textures, etc. | ||
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| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| Ligne 222: | Ligne 226: | ||
| * Points de don, de rp et d' | * Points de don, de rp et d' | ||
| + | * la gestion de la permanence des objets dans les zones non instanciées : https:// | ||
| ==== Gestion de compte ==== | ==== Gestion de compte ==== | ||





