Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:gamedesign:khanat:start [2018/12/30 09:46] – Ajout d'un lien pour l'inventaire (à écrire) zatalyz | fr:gamedesign:khanat:start [2023/11/09 21:44] (Version actuelle) – [Système de rendu] YannK | ||
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| Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient constituer un document fiable pouvant servir aux créateurs et aux développeurs, | Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient constituer un document fiable pouvant servir aux créateurs et aux développeurs, | ||
| Autant que possible, la synthèse des réflexions est précisée en même temps que leur résultat (y compris temporaire). | Autant que possible, la synthèse des réflexions est précisée en même temps que leur résultat (y compris temporaire). | ||
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| Pour le moment, je liste ici les divers éléments qui me semblent faire partie du document ; on les organisera, puis on divisera en page suivant ce qui est nécessaire. | Pour le moment, je liste ici les divers éléments qui me semblent faire partie du document ; on les organisera, puis on divisera en page suivant ce qui est nécessaire. | ||
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| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | Intégrer une partie sur l' | ||
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| Liens ici et là à exploiter/ | Liens ici et là à exploiter/ | ||
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| * Cohérence narrative des quêtes : c'est pas la peine de toujours tuer le même chef des bandits (même s'il bénéficie du revif aussi). Au bout d'un moment, soit il va partir parce qu'il en a marre de se faire trucider, soit il va vraiment être en colère | * Cohérence narrative des quêtes : c'est pas la peine de toujours tuer le même chef des bandits (même s'il bénéficie du revif aussi). Au bout d'un moment, soit il va partir parce qu'il en a marre de se faire trucider, soit il va vraiment être en colère | ||
| * Impacts du fait de ne pas mourir sur tout un tas de concepts : les gardes du corps, se débarrasser de quelqu' | * Impacts du fait de ne pas mourir sur tout un tas de concepts : les gardes du corps, se débarrasser de quelqu' | ||
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| ==== Faune, écosystème ==== | ==== Faune, écosystème ==== | ||
| Décrire les interactions avec l' | Décrire les interactions avec l' | ||
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| === Camera === | === Camera === | ||
| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| - | === Déplacement | + | === Contrôle du personnage, des interactions |
| - | Comment contrôler son personnage. | + | Comment contrôler son personnage, le déplacer... |
| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
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| Voir l' | Voir l' | ||
| ===== Système de rendu ===== | ===== Système de rendu ===== | ||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| Le moteur 3D. Le moteur " | Le moteur 3D. Le moteur " | ||
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| Textures, etc. | Textures, etc. | ||
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| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||





