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fr:gamedesign:khanat:3d [2023/11/09 21:47] – [Textures] YannKfr:gamedesign:khanat:3d [2023/11/09 21:53] (Version actuelle) – [Textures] YannK
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   * metallic (si pertinent)   * metallic (si pertinent)
   * normal   * normal
-  * heightmap+  * height
   * ambient occlusion   * ambient occlusion
   * opacity (si pertinent)   * opacity (si pertinent)
 +  * emission (si pertinent)
  
 La fourniture des fichiers se fera en png au format 2048x2048, un fichier par composant, Godot se chargeant du packaging. La fourniture des fichiers se fera en png au format 2048x2048, un fichier par composant, Godot se chargeant du packaging.
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 </WRAP> </WRAP>
  
-Les textures doivent être bâties à partir d’éléments de base afin de garantir l’unité visuelle, avec des principes similaires à ce qui a été fait par [[https://www.youtube.com/watch?v=DRu_iWOJ2yg|Ubisoft pour Assassin's Creed Odyssey]].+Les textures doivent être bâties à partir d’éléments de base afin de garantir l’unité visuelle, avec des principes similaires à ce qui a été fait par [[https://www.youtube.com/watch?v=DRu_iWOJ2yg|Ubisoft pour Assassin's Creed Odyssey]]. Il est essentiel de se renseigner sur la base de matériaux existants et disponibles avant d’en créer de nouveaux.
  
 ==== Environnements extérieurs ==== ==== Environnements extérieurs ====
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fr/gamedesign/khanat/3d.1699566462.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/09 21:47 de YannK

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