Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:gamedesign:khanat:3d [2023/11/09 21:47] – [Textures] YannK | fr:gamedesign:khanat:3d [2023/11/09 21:53] (Version actuelle) – [Textures] YannK | ||
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* metallic (si pertinent) | * metallic (si pertinent) | ||
* normal | * normal | ||
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* ambient occlusion | * ambient occlusion | ||
* opacity (si pertinent) | * opacity (si pertinent) | ||
+ | * emission (si pertinent) | ||
La fourniture des fichiers se fera en png au format 2048x2048, un fichier par composant, Godot se chargeant du packaging. | La fourniture des fichiers se fera en png au format 2048x2048, un fichier par composant, Godot se chargeant du packaging. | ||
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- | Les textures doivent être bâties à partir d’éléments de base afin de garantir l’unité visuelle, avec des principes similaires à ce qui a été fait par [[https:// | + | Les textures doivent être bâties à partir d’éléments de base afin de garantir l’unité visuelle, avec des principes similaires à ce qui a été fait par [[https:// |
==== Environnements extérieurs ==== | ==== Environnements extérieurs ==== |