Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:gamedesign:khanat:3d [2023/11/09 21:42] – [Textures] YannK | fr:gamedesign:khanat:3d [2023/11/09 21:53] (Version actuelle) – [Textures] YannK | ||
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| Ligne 35: | Ligne 35: | ||
| ==== Textures ==== | ==== Textures ==== | ||
| - | Le textureset est PBR, avec des composants standards : | + | Le textureset est [[https:// |
| * basecolor | * basecolor | ||
| * roughness | * roughness | ||
| * metallic (si pertinent) | * metallic (si pertinent) | ||
| * normal | * normal | ||
| - | * heightmap | + | * height |
| * ambient occlusion | * ambient occlusion | ||
| * opacity (si pertinent) | * opacity (si pertinent) | ||
| + | * emission (si pertinent) | ||
| La fourniture des fichiers se fera en png au format 2048x2048, un fichier par composant, Godot se chargeant du packaging. | La fourniture des fichiers se fera en png au format 2048x2048, un fichier par composant, Godot se chargeant du packaging. | ||
| Ligne 63: | Ligne 64: | ||
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| - | Les textures doivent être bâties à partir d’éléments de base afin de garantir l’unité visuelle, avec des principes similaires à ce qui a été fait par [[https:// | + | Les textures doivent être bâties à partir d’éléments de base afin de garantir l’unité visuelle, avec des principes similaires à ce qui a été fait par [[https:// |
| ==== Environnements extérieurs ==== | ==== Environnements extérieurs ==== | ||





