Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:gamedesign:khanat:3d [2023/11/09 21:41] – [Configuration minimale pour jouer] YannK | fr:gamedesign:khanat:3d [2023/11/09 21:53] (Version actuelle) – [Textures] YannK | ||
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==== Textures ==== | ==== Textures ==== | ||
- | Le textureset est PBR, avec des composants standards : | + | Le textureset est [[https:// |
* basecolor | * basecolor | ||
* roughness | * roughness | ||
* metallic (si pertinent) | * metallic (si pertinent) | ||
* normal | * normal | ||
- | * heightmap | + | * height |
* ambient occlusion | * ambient occlusion | ||
* opacity (si pertinent) | * opacity (si pertinent) | ||
+ | * emission (si pertinent) | ||
- | La fourniture des fichiers se fera en png, un fichier par composant, Godot se chargeant du packaging. | + | La fourniture des fichiers se fera en png au format 2048x2048, un fichier par composant, Godot se chargeant du packaging. |
<WRAP center round important 60%> | <WRAP center round important 60%> | ||
Pour un éventuel parallaxe/ | Pour un éventuel parallaxe/ | ||
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- | Les textures doivent être bâties à partir d’éléments de base afin de garantir l’unité visuelle, avec des principes similaires à ce qui a été fait par [[https:// | + | Les textures doivent être bâties à partir d’éléments de base afin de garantir l’unité visuelle, avec des principes similaires à ce qui a été fait par [[https:// |
==== Environnements extérieurs ==== | ==== Environnements extérieurs ==== |