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fr:faq [30 April 2026 à 04:31:23] – [Le code est vieux, pourquoi l'utiliser ?] Actualisation Francois A.fr:faq [31 May 2026 à 10:26:11] (Version actuelle) – [Est-ce qu'on pourra sauter ?] zatalyz
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 La réponse est donc plus haut : [[fr:faq#pourquoi_est-ce_que_tout_est_au_feminin|Pourquoi est-ce que tout est au féminin ?]] et vous pouvez aussi directement consulter la FAQ spécifiquement dédiée à ce point : [[fr:feminin|FAQ sur l'utilisation du féminin dans Khaganat]]. La réponse est donc plus haut : [[fr:faq#pourquoi_est-ce_que_tout_est_au_feminin|Pourquoi est-ce que tout est au féminin ?]] et vous pouvez aussi directement consulter la FAQ spécifiquement dédiée à ce point : [[fr:feminin|FAQ sur l'utilisation du féminin dans Khaganat]].
 ===== Choix de logiciels ===== ===== Choix de logiciels =====
-==== Le moteur graphique est vieux, pourquoi l'utiliser ? ====+==== Le moteur graphique est vieux, pourquoi l'utiliser ? (Actualisation) ====
 **Partie obsolète :** **Partie obsolète :**
 Nous utilisons Ryzom Core et c'est vrai, à première vue, comme ça, il a l'air vieux. Et il l'est. Et oui, c'est un code monstrueux, avec pas mal de bugs, et peu de documentation d'origine : nous la reconstituons au fur et à mesure.  Nous utilisons Ryzom Core et c'est vrai, à première vue, comme ça, il a l'air vieux. Et il l'est. Et oui, c'est un code monstrueux, avec pas mal de bugs, et peu de documentation d'origine : nous la reconstituons au fur et à mesure. 
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 L'équipe a décidé de redévelopper le client du jeu avec le moteur de jeu libre Godot 4.x à partir de 2023. L'équipe a décidé de redévelopper le client du jeu avec le moteur de jeu libre Godot 4.x à partir de 2023.
 Puis, elle a décidée de redévelopper le serveur en Rust. Puis, elle a décidée de redévelopper le serveur en Rust.
-==== Le code est vieux, pourquoi l'utiliser ? ====+==== Le code est vieux, pourquoi l'utiliser ? (Actualisation) ====
 **Partie obsolète :** **Partie obsolète :**
 C'est vrai, il y a besoin de refactoring. C'est vrai, c'est immense et on s'y perd. C'est vrai, personne ne peut  "tout" maîtriser de ce labyrinthe.  C'est vrai, il y a besoin de refactoring. C'est vrai, c'est immense et on s'y perd. C'est vrai, personne ne peut  "tout" maîtriser de ce labyrinthe. 
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 Non. Non.
  
-Bon, en fait, si, mais pas comme certains l'espèrent. Le syndrome de la grenouille ne sera pas encouragé sur Khanat ; nous mettrons en place une animation de saut, parce que c'est parfois amusant, mais elle aura un temps de recharge, parce qu'il ne faut pas abuser. +Bon, en fait, si, mais pas comme certains l'espèrent. Le syndrome de la grenouille((Sautiller partout comme une grenouille sous amphétamine.)) ne sera pas encouragé sur Khanat ; nous mettrons en place une animation de saut, parce que c'est parfois amusant, mais elle aura un temps de recharge, parce qu'il ne faut pas abuser. 
  
 Il est probable que ce "saut" ne permettra pas de franchir beaucoup d'obstacles, sauf si certains codeurs se penchent là-dessus et arrivent à faire évoluer le moteur de jeu. C'est faisable, mais c'est assez complexe et c'est un long travail. Il est plus facile de contourner le problème en autorisant un saut conditionnel dans certaines circonstances : barrières avec une option "passer par dessus", pontons avec l'option "entrer/sortir dans l'eau". Il est probable que ce "saut" ne permettra pas de franchir beaucoup d'obstacles, sauf si certains codeurs se penchent là-dessus et arrivent à faire évoluer le moteur de jeu. C'est faisable, mais c'est assez complexe et c'est un long travail. Il est plus facile de contourner le problème en autorisant un saut conditionnel dans certaines circonstances : barrières avec une option "passer par dessus", pontons avec l'option "entrer/sortir dans l'eau".
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fr/faq.1777523483.txt.gz · Dernière modification : de Francois A.

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