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fr:contribuer [2024/11/17 11:34] – [Raconter] Mise à jour du lien "pages manquantes" et ajout des pages orphelines à racrocher Locynaehfr:contribuer [2026/04/27 12:54] (Version actuelle) – [Coder] Francois A.
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 Pour le moment, nous essayons de traduire les pages en anglais et [[fr:lojban]] qui est la langue construite utilisée entre autre sur le monde de [[um1>khanat|Khanat]]. Pour le moment, nous essayons de traduire les pages en anglais et [[fr:lojban]] qui est la langue construite utilisée entre autre sur le monde de [[um1>khanat|Khanat]].
 ===== Coder ===== ===== Coder =====
-Il y a beaucoup de choses à faire au niveau code. Nous utilisons un système appelé [[fr:tag:informatique:ryzom_core:start]]dont le code, ancien, a été conçu par un studio professionnelIl demeure qu'il comporte beaucoup de choses à améliorer, adapter et, surtout, à documenter.+Il y a beaucoup de choses à faire au niveau code. Nous utilisons un client 3D codé en Godot 4.et un serveur codé en Rust.
  
 Nous avons mis en place une page qui recense les différents dépôts Git que nous utilisons, ainsi que les façons d'y collaborer : [[fr:principe_de_developpement_sur_khaganat]] Nous avons mis en place une page qui recense les différents dépôts Git que nous utilisons, ainsi que les façons d'y collaborer : [[fr:principe_de_developpement_sur_khaganat]]
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      * Outil de création du monde [[fr:world_editor|World editor]];      * Outil de création du monde [[fr:world_editor|World editor]];
  
-Gestion des données Ryzom Core+Gestion des données Ryzom Core (partie obsolète)
   * [[fr:creation_nouveau_continent|Création d'un nouveau continent]]   * [[fr:creation_nouveau_continent|Création d'un nouveau continent]]
   * [[fr:creation_nouvel_objet|Création d'un nouvel objet]]   * [[fr:creation_nouvel_objet|Création d'un nouvel objet]]
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 Un autre outil essentiel est le recours à un outil 3D libre, à savoir Blender. Historiquement, Nevrax s'appuyait sur 3DSMax et un plugin dédié. Un addon spécifique à Blender est donc en cours d'étude et de développement sur un dépôt spécial. Il se fait en python : [[gitlab>/yannk/blender2nel]] Un autre outil essentiel est le recours à un outil 3D libre, à savoir Blender. Historiquement, Nevrax s'appuyait sur 3DSMax et un plugin dédié. Un addon spécifique à Blender est donc en cours d'étude et de développement sur un dépôt spécial. Il se fait en python : [[gitlab>/yannk/blender2nel]]
  
-La priorité reste l'ergonomie, l'accessibilité et l'efficacité, en utilisant toujours des formats libres. Cela est valable tout autant pour les outils liés au mmorpg qu'au site web. La philosophie appliquée est [[wpfr>Philosophie_d%27Unix|celle d'Unix]], et en particulier //"Ne faire qu'une seule chose, et la faire bien."//+La priorité reste l'ergonomie, l'accessibilité et l'efficacité, en utilisant toujours des formats libres. Cela est valable tout autant pour les outils liés au MMORPG qu'au site Web. La philosophie appliquée est [[wpfr>Philosophie_d%27Unix| celle d'Unix]], et en particulier //"Ne faire qu'une seule chose, et la faire bien."//
  
 ===== Dessiner ===== ===== Dessiner =====
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 ==== Quelques indications pour la PAO ==== ==== Quelques indications pour la PAO ====
 Nous utilisons les polices libres suivantes pour les visuels liés à Khaganat/Khanat : Nous utilisons les polices libres suivantes pour les visuels liés à Khaganat/Khanat :
-  * Ubuntu : http://font.ubuntu.com/+  * Ubuntu : https://design.ubuntu.com/font 
-  * MGOpen Cosmetica : http://pub.ellak.gr/fonts/mgopen/index.en.html ; +  * MGOpen Cosmetica : https://fontinfo.opensuse.org/fonts/MgOpenCosmeticaRegular.html ; 
-  * Handserif : http://www.dafont.com/handserif.font ;+  * Handserif : https://www.dafont.com/handserif.font ;
  
 {{tag>brouillon graphisme liste portail projet}} {{tag>brouillon graphisme liste portail projet}}
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fr/contribuer.1731843293.txt.gz · Dernière modification : de Locynaeh

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